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王雀孫

《我们没有翅膀》家用机版的参与创作者。

补充资料
本版工作新增剧本
我们没有翅膀 R:岗位企划与剧本
我们没有翅膀~前奏曲~:岗位企划与剧本

剧本工作

王雀孙为2014年家用机《我们没有翅膀》撰写新增剧情。该版本将林田美咲加入可攻略人物,并增设她的路线。

我们没有翅膀 R的制作

《我们没有翅膀 R》的企划与剧本署名为王雀孫。

我们没有翅膀~前奏曲~的制作

《我们没有翅膀~前奏曲~》的企划与剧本署名为王雀孫。

把三个方向合成一部作品

王雀孫在2014年访谈中回顾,原PC企划先列出王道恋爱喜剧、孤独者的抒情恋爱和街头青春活剧,分别扩展后又想全部保留。为把不同气氛放进一作,同时避免普通短篇合集的形式,他构思出作品现在的结构。写幼年鹰志时,他还记录同龄侄子的儿童用语,以适应人物有限的词汇。

句子排列与家庭对话模拟

王雀孫偏好信息较多的写法,却希望文字一读便能进入头脑,因此让修饰语尽量靠近对象,并通过助词调整节奏。为使夸张人物有行动依据,他常模拟其在家与家人吃饭时的对话,找到生活中的口吻和背景,再将这些理由带回角色。

家有女友的脚本制作

王雀孫参与《家有女友》动画脚本时,由髙橋龍也先确定全剧构成,他与渡航在分集担当确定后写初稿,再由全员脚本会议讨论。

王雀孫先研究髙橋原稿在《家有女友》中保留或删去哪些场景,建立接续脚本的标准。面对原作较长的自然对白,他再依照场景需要和动画时长压缩字数。

美咲追加路线的写作取舍

王雀孫谈2014年PS3/PS Vita《我们没有翅膀》时说,美咲追加剧情除了恋爱,还尽量纳入原PC版未充分处理的要素。他也为鷹志走向美咲而非明日香的展开准备了自己认为有说服力的设定。

あごバリア推举后的专任写作

王雀孫回忆,进入游戏公司之初,因没有文笔职业经验而被安排在营业部门。前辈あごバリア很早便推举他成为正式编剧,使他转向专任剧本工作;王雀孫在2014年刊出的采访中仍向这次协助表达感谢。

不同叙述者的文字与音乐

王雀孫写《我们没有翅膀》时,注意随叙述者改变笔调。同一地点因人物主观而呈现不同面貌,配乐也按章节气质安排:鷹志篇偏钢琴与弦乐的声学感,鷲介篇采用带爵士色彩的lounge音乐,隼人篇则偏摇滚与电子舞曲。

鷲介与隼人篇的创作方向

为了与其他两章不同,王雀孫在鷲介篇集中写较典型的恋爱喜剧对话。隼人篇则从另一种文化的陌生感出发:既然一般人能通过作品接触秋叶原文化,他也想让熟悉这类文化的读者接触夜间街头的生活,再把调查所得作喜剧式变形。

最初的商业剧本

王雀孫在2014年访谈中,把《21 TwoOne》的平行式附加剧本称为自己最初承担的商业作品写作。

进入游戏公司之前

王雀孫在学生时期便以写小说为兴趣,大学毕业后先在一家小出版社工作。希望靠写作谋生的他,后来经由成立游戏公司的熟人进入业界。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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