《弟切草》是Chunsoft于1992年3月7日推出的声音小说游戏。玩家通过阅读和选择,跟随主人公与大学同学奈美进入森林洋馆,经历因分支而改变的恐怖故事。
| 作品名称 | 弟切草 |
|---|---|
| 资料所载发行日期 | 1992-03-07 |
| 平台 | SFC / NP / PlayStation / iアプリ / EZアプリ / S!アプリ / Wii / PS3 / PSP / Wii U |
| 作品类型 | サウンドノベル |
| 脚本 | 長坂秀佳、麻野一哉、山﨑修、都築孝史 |
| 音乐 | 三俣千代子 |
| 导演 | 中村光一 |
| 制作人 | 中村光一 |
事故与洋馆
夏日傍晚,主人公与奈美结束高原约会,沿山路返程。汽车刹车突然失灵,事故使车辆无法修复。两人冒着雨和雷声寻找帮助,穿过森林后发现一座高墙围绕的古老洋馆;求助之行随即变为围绕馆内异常事件的探索。
阅读与选择
画面中的文字构成主要叙述,玩家在关键处选择主人公如何回应或行动。不同选择使故事进入不同分支并走向结局。已读内容能够回看,Wii U版说明书将范围限定到前一个分歧点;回读文字与撤销已作出的剧情选择并非同一功能。
书签记录
开始时为主人公输入最多六个字符的名字,建立游戏内书签。阅读进度会自动保存,书签记录姓名、选择次数、到达结局次数及上次阅读位置。再次进入时可以续读,也可以从故事开头重新开始。
声音小说的制作方向
中村光一在开发者访谈中回忆,团队一面受到人员规模限制,一面希望让不熟悉复杂操作的人也能拿起手柄。SFC可以播放采样声音,因此玻璃声、尖叫等音响被用于制造不敢继续按键的紧张感。早期版本以文字为主,之后逐渐加入背景插画。
后续与再发行
《弟切草》成为Chunsoft声音小说系列的起点。开发者表示,玩家希望体验推理题材的反馈推动团队联系推理作家,后来诞生《镰鼬之夜》。在Wii、Wii U等Virtual Console版本中,平台菜单提供的中断或备份功能应与游戏原有书签区分;Wii U的整份备份恢复还会同时恢复当时的游戏内存档。
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关联词条
参考来源
- Bangumi 作品条目:弟切草
- Bangumi 版权声明
- 任天堂:弟切草作品介绍
- 任天堂:弟切草开始游戏
- 任天堂:弟切草游戏流程
- 任天堂:弟切草Wii U版电子说明书
- AUTOMATON:中村光一开发者访谈第二回
- オタク産業通信:麻野一哉开发者访谈
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资料整理日期:2026-10-07。