在《不可饶恕》中署名为音乐制作。
| 本作工作 | 音乐制作 |
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概述
在《不可饶恕》中署名为音乐制作。
《サクラノート》的声音方案与委曲
据开发方上田晃与和田康宏的2009年访谈,《サクラノート》以超级任天堂气质为声音方向,考虑ROM容量,没有全曲使用流式完整管弦录音;鼓和弦乐等通过序列播放,音数又比当时的超级任天堂音乐增加。
上田向植松提出带有超级任天堂时期气质的战斗曲请求,植松据此制作了首场头目战的音乐。
上田还说明,植松希望尝试极简方向,因此本作把人声和木屐声等作为乐器素材。
内置音源的场景衔接
植松在2018年回忆,曾让野外音乐随进入城镇而淡出,城镇音乐同时淡入;他本人没有确定这是《Final Fantasy VII》还是《VIII》时期的制作。
他回顾自己到《Final Fantasy V》前后仍制作效果音:FC时期直接输入音高,SFC时期使用采样音源,并与同事共同处理;进入PlayStation时期后,公司逐渐设置专职效果音人员。
绘本、朗读与现场演奏
2018年访谈中,植松介绍已经进行的会员活动:他写故事,由员工绘图,画面上映时配合现场演奏与朗读。当时故事分成十三或十四章,约九章已配上音乐。
关联词条
- 参与作品:不可饶恕
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。