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木绪なち

木绪なち参与《苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》的企划。

参与作品

《苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》:企划。 《苍之彼方的四重奏 EXTRA2S/P》:企划。 《灰色的果实・迷宫・乐园》:剧本。

由美子的参照与二维设计

藤崎在同一专栏中谈到,木绪为由美子提供过女演员形象参照,初期设计对参照相当忠实;之后又为人物性格的表现与二维造型的吸引力反复调整。

同人项目的进度与沟通

木绪なち在2021年刊出的回顾中说,早期制作同人游戏前,他先调查其他团队失败的原因,随后承担负责人、进度管理和出资。开工前排定截止时间,并约定到期未完成就删去的内容;只要按期交付,创作者的意见则得到尊重。管理时,他尽量通过说明和事先协调让成员理解决定,审阅到一定程度后把细节留给创作者。

替补交稿与游戏演出

为一家厂商做设计时,木绪遇到原编剧没有提交稿件的情况,临时补写一段剧本,约三日完成交稿,随后又受邀完整执笔一作。在ねこねこソフト工作时,他不仅写对白和叙述,也指定暗转与BGM进入的时点,配合团队要求编剧兼顾演出的方针。

《ぼくたちのリメイク》动画的构成

担任2021年电视动画《ぼくたちのリメイク》的系列构成时,木绪先决定故事的开端与结尾,再把每集须表达的内容写成约一张A4纸的梗概。他兼任主要脚本,另有一名编剧辅助具体写作。

创作者题材的观察视点

创作《ぼくたちのリメイク》原作时,木绪有意避免让创作者以第一人称自述,而由周围人物观察其不同寻常的思考与行动,再通过旁观者的感受呈现这些特征。他也希望写出负责制作推进的人如何考虑和组织工作。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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