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小林七郎

小林七郎在《雪割花》PSP版官方职员表中署名负责美术监督。

补充资料
工作美术监督

雪割花

小林七郎在《雪割花》PSP版官方职员表中署名负责美术监督。

寻找作品各自的背景风格

小林七郎离开与自身画法不合的东映动画后,加入为《巨人の星》建立新体制的A Production团队。小林回忆,这里的工作人员会从作品应有的世界和风格开始讨论,也将新人从基础培养起来;这种环境符合小林希望每部作品拥有不同画法的想法。

《ガンバの冒険》的动物视点

制作《ガンバの冒険》的动画美术时,小林试图从小动物的尺度观察世界,使岩石等自然景物显得巨大、粗粝而令人畏惧。回顾一幅ノロイ图像的处理时,小林说自己在椛島義夫原画基础上把眼部曲线改为直线,增强从老鼠视点感到的恐怖。

《少女革命ウテナ》的构想协作

回顾《少女革命ウテナ》的美术时,小林说团队反复提出构想,取得幾原邦彦认可后推进。小林沿用長濱博史设计的门,并添加仿佛破损的细节;导演提出螺旋阶梯的要求后,具体形状则交给小林设计。

霉的质感与清晰的远景

为动画电影《うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー》绘制长满霉菌的房间时,小林把颜料压在湿石上,再吸取、剥离,形成所需质感。画荒废街区远景时,小林不把远处模糊掉,而逐渐减少线条和细节数量,仍保留清晰部分,使远处物体留下强烈印象。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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