以记住事件发生时机并在之后周回中运用记忆为核心的推进机制。
| 所属作品 | Prismaticallization |
|---|---|
| 基本操作 | 记忆与运用事件时机 |
选择如何发生
游戏不依赖普通文字冒险的选项菜单,而由玩家记下文本中事件发生的时点,在新的周回中运用,从而寻找改变反复一天的条件。
重复阅读
SuperLite版提供已读事件跳过功能,便于玩家在新周回中寻找关键位置。
循环与终点
故事因主人公拾到奇异物体而进入重复的一天,五名主要角色分别对应不同的结局。玩家要利用跨周回保留的记忆,找到通向不同明日的行动。
SuperLite官网:首轮尚不能操作循环
第一次经历的一天约需三十分钟,按无选择的小说形式推进;结尾才取得奇异物体。
SuperLite官网:物体内的两种操作
第二轮起,玩家把事件在物体中“记录”或“解放”,让反复的一天逐渐改变;迎来“明日”才算通过这一循环。
关联词条
- 所属游戏:Prismaticallization
参考来源
- SUCCESS:SuperLite1500版产品页
- SUCCESS:Prismaticallization产品与故事
- SUCCESS:Prismaticallization SuperLite1500系统
资料整理日期:2026-10-10。