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Prismaticallization的记忆系统

以记住事件发生时机并在之后周回中运用记忆为核心的推进机制。

补充资料
所属作品Prismaticallization
基本操作记忆与运用事件时机

选择如何发生

游戏不依赖普通文字冒险的选项菜单,而由玩家记下文本中事件发生的时点,在新的周回中运用,从而寻找改变反复一天的条件。

重复阅读

SuperLite版提供已读事件跳过功能,便于玩家在新周回中寻找关键位置。

循环与终点

故事因主人公拾到奇异物体而进入重复的一天,五名主要角色分别对应不同的结局。玩家要利用跨周回保留的记忆,找到通向不同明日的行动。

SuperLite官网:首轮尚不能操作循环

第一次经历的一天约需三十分钟,按无选择的小说形式推进;结尾才取得奇异物体。

SuperLite官网:物体内的两种操作

第二轮起,玩家把事件在物体中“记录”或“解放”,让反复的一天逐渐改变;迎来“明日”才算通过这一循环。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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