心理悬疑的阅读系统,以正面或负面的妄想选择影响拓巳眼中的场面。妄想与现实的交错是PC版故事的演出结构之一。
内容与收录
心理悬疑的阅读系统,以正面或负面的妄想选择影响拓巳眼中的场面。妄想与现实的交错是PC版故事的演出结构之一。
2008年PC版的跳读与妄想触发
这份2008年PC初版游玩记录提到,skip未在妄想触发处自动停下,记录者曾数次越过触发点后重新读档。
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参考来源
资料整理日期:2026-10-07。
心理悬疑的阅读系统,以正面或负面的妄想选择影响拓巳眼中的场面。妄想与现实的交错是PC版故事的演出结构之一。
心理悬疑的阅读系统,以正面或负面的妄想选择影响拓巳眼中的场面。妄想与现实的交错是PC版故事的演出结构之一。
这份2008年PC初版游玩记录提到,skip未在妄想触发处自动停下,记录者曾数次越过触发点后重新读档。
资料整理日期:2026-10-07。
最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat
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