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山本章史

在《死啮》中署名为怪异设计。

补充资料
本作工作怪异设计

概述

在《死啮》中署名为怪异设计。

大学时期的商业接案

山本章史在大学时期承接《ハンドレッドソード》《デュエルマスターズ》等绘画委托,从而走上插画工作道路。山本在2026年3月刊出的访谈中回顾了这段职业起点。

从轮廓和象征元素形成设计

山本设计人物或怪物时先重视大体轮廓与面部造型,希望远看也能辨识轻重、强弱等属性。从文字设定转成视觉时,山本保留对象常见的象征元素,再通过对比、夸张和其他特征形成个性。

草稿属性与清稿前的资料

山本在草稿阶段便考虑如何传达敌方、杂兵或怕火等属性。进入清稿前,山本先收集资料,认为画不下去时往往是对对象结构理解不足,补足结构知识反而能加快制作。

首次恐怖作品中的华子

为《死噛》制作怪异时,山本最先画出的角色是厕所的华子。这也是山本首次参加恐怖作品;随着制作中对形象产生感情,也会反复自问画出的角色是否仍有恐怖感。

关联词条

  • 参与作品:死啮
  • 首次恐怖作画中最先制作厕所华子的项目:死啮

参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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