在《死啮》中署名为怪异设计。
| 本作工作 | 怪异设计 |
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概述
在《死啮》中署名为怪异设计。
大学时期的商业接案
山本章史在大学时期承接《ハンドレッドソード》《デュエルマスターズ》等绘画委托,从而走上插画工作道路。山本在2026年3月刊出的访谈中回顾了这段职业起点。
从轮廓和象征元素形成设计
山本设计人物或怪物时先重视大体轮廓与面部造型,希望远看也能辨识轻重、强弱等属性。从文字设定转成视觉时,山本保留对象常见的象征元素,再通过对比、夸张和其他特征形成个性。
草稿属性与清稿前的资料
山本在草稿阶段便考虑如何传达敌方、杂兵或怕火等属性。进入清稿前,山本先收集资料,认为画不下去时往往是对对象结构理解不足,补足结构知识反而能加快制作。
首次恐怖作品中的华子
为《死噛》制作怪异时,山本最先画出的角色是厕所的华子。这也是山本首次参加恐怖作品;随着制作中对形象产生感情,也会反复自问画出的角色是否仍有恐怖感。
关联词条
参考来源
资料整理日期:2026-10-10。