安倍吉俊参与《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》的人物设计与原画。
| 相关作品 | フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない |
|---|---|
| フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:署名岗位 | 人物设计与原画 |
フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:人物设计与原画
《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》中,安倍吉俊负责人物设计与原画。
初次接触数字作画
安倍吉俊在2015年回顾,自己于1993年在PC-VAN图像论坛结识的朋友家接触Photoshop与Painter,随后购置最低限度的数字作画环境。这成为他由早期电脑绘图转向新作画工具的具体契机。
纸上线稿与数字处理的往返
2015年的工作说明中,安倍先用铅笔画线稿,再扫描到Photoshop清理和调整线条,转到CLIP STUDIO上色,最后回到Photoshop处理纹理、整体色彩及细部修改。他减少复杂图层效果,以保留手绘状态,同时使用调整图层完成画完后较难用颜料处理的整体调色。
2012年表纸图的数字线稿尝试
2012年3月3日的作画示范以《リューシカ・リューシカ》第四卷封面线稿为题材,现场演示数字上色。安倍介绍,这张封面的线稿首次用最近购入的液晶笔屏和Painter铅笔工具完成,代替此前纸上作画、手擦晕染再扫描的流程;他把这一变化联系到设备性能和自己的熟练程度。
自制色板与助手交接
安倍曾发现连续彩色原稿中的人物肤色、发色容易变化,因此制作储存常用颜色的色板。他把吸管设置到笔按钮,以便迅速拾色;统一的色板也让助手可以承担上色工作。
光影顺序与日常取材
在同场示范中,安倍建议统一明暗处理的方法,并按图像重点决定上色顺序:背景较明确时先铺整体色,再调整局部;人物为主时则先画人物。他还说明,示范图的背景取自喜欢的附近公园游乐设施,摄影也是创作的参考。
关联词条
- 参与作品:フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない
参考来源
资料整理日期:2026-10-10。