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吉宗鋼紀

吉宗鋼紀参与《黑之宣告 血红的纹章》的原作。

补充资料
你所期望的永远Latest Edition制作人

制作参与

《黑之宣告 血红的纹章》的制作资料将吉宗鋼紀列为原作。

作品分工

《黑之宣告 殉教者们》的制作名单将吉宗鋼紀列为原作。

制作与出演

吉宗鋼紀在《你所期望的永远》中署名为Latest Edition制作人。

旧企划转为战术机世界

吉宗鋼紀在学园题材讨论受阻后,从バカ王子ペルシャ的机器人愿望中找到方向。他翻出《オービットダイバー》旧案,保留BETA构想、放大战斗装甲尺度,并用两天写成概要,把已有世界观材料重新组合为Muv-Luv企划。

从故事主题确定人物

吉宗在谈Muv-Luv创作时,将自己的顺序概括为先确立故事,再按主题需要确定人物的作用,最后赋予具体性格。人物设计因此服务于已经形成的情节和主题,需要什么角色、如何让其成立,都从故事结构逐步推导。

用关系与时间推动人物反应

吉宗在2016年对谈中,把人物资料、彼此关系和时间变化联系起来:人物面对主题的反应,会随着关系和经历改变,从而形成后续事件。

创始团队的工作信任

吉宗回顾âge创始成员此前在PandoraBox共同工作,强调危机中愿意留下处理工作的经历。这种工作信任,是他当时说明团队能长期协作的依据。

《化石の歌》的剧本返修

吉宗鋼紀在2016年刊出的对谈中回顾,《化石の歌》交稿检查后,由公司内部会议决定整稿重写。他与鬼畜人タムー及外援编剧共同改写全部剧本。

《Alternative》原PC版的制作

吉宗鋼紀回顾《Muv-Luv Alternative》原画制作时说,主要人物由Bou负责。公司内部负责配角的画师不擅长中年男性人物,他因而补画ウォーケン、门兵与MP等人物。

吉宗鋼紀在2016年11月30日对谈中回顾,原PC《Muv-Luv Alternative》完成约三周前,他拿着序幕脚本到开发部说明,希望在与UNLIMITED相似的画面展开前先抓住玩家。数日后他回看已完成的序幕:团队为此制作大量专用背景,还把背景物件摆在战术机前方完成演出。

为公开说明《Muv-Luv Alternative》已经完成,吉宗鋼紀请各杂志编辑完整游玩作品,再刊载游玩报告。他在2016年11月30日对谈中把这一协作放在原PC版发售前的宣传阶段回顾。

吉宗鋼紀在2016年11月30日回顾,《Muv-Luv Alternative》剧本接近十次整稿重修,反复通读也用于检查各篇人物的一致性。他认为,要把对故事的判断统一到一个人的标准,才能确定整部作品的方向。

《君望》原PC版的宣传

吉宗鋼紀回顾原PC《君が望む永遠》宣传时说,âge让杂志连载各人物的短篇,也持续在官网刊载短篇故事;发售前的Comic Market则免费发放同人志大小的宣传册。

Muv-Luv音乐的返修与编排

吉宗回顾,与音乐制作人反复返修歌曲和歌词,直到接近作品所需印象;他也协商由开发侧决定主题歌和BGM的曲名。

原声曲序同样由他安排,目标是让听众连续听完整盘时能追随故事进程。

他为《マブラヴ》的ALTERNATIVE片尾版本提出间奏改编要求,希望这段音乐传达希望。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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