鬼哭街 泪尽铃音响的企划与脚本。
| 幻灵镇魂曲职责 | 2013/Steam版脚本 |
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| 相关作品 | 吸血歼鬼维德戈尼亚 |
| 吸血歼鬼维德戈尼亚:署名岗位 | 剧本 |
资料
在《鬼哭街 泪尽铃音响》的公开制作资料中署名企划与脚本。
《沙耶之歌》制作职责
脚本署名为虚渊玄。
在《幻灵镇魂曲》中的工作
本作制作名单列虚淵玄负责2013/Steam版脚本。
吸血歼鬼维德戈尼亚:剧本
《吸血歼鬼维德戈尼亚》中,虚淵玄负责剧本。
原创《Phantom》的制作统筹
虚渊玄在Nitroplus对谈中回忆,制作2000年原创《Phantom》时,除剧本外还独自承担演出脚本、进度管理和画面素材委托。他有时在剧本进度落后的情况下先推进其他工作。
故事与分支的共同设计
谈到《Phantom》的分支和标志控制,虚渊玄说,当时受《镰鼬之夜》等作品刺激,希望同时考虑故事与游戏性;后来的作品则转向不同方向。
2011年《鬼哭街》的文本保留
重制《鬼哭街》时,虚渊玄认为原有文本已经完整,技术更新主要落在画面与配音,因此没有为翻新而大幅改写。他说明新版也沿用了面向较低年龄层调整过表达的小说版文本,以维持故事原有的平衡。
分开录音带来的演出要求
虚渊玄在同次访谈中谈到,游戏演员分别录音,不能像动画或多人同场的广播剧那样直接回应对方。由于演员掌握的人物和场景资料有限,他需要参与演技指导;参与动画与广播剧后,他也更加理解分别录音的困难。
《沙耶之歌》的角色构思
虚渊玄回顾《沙耶之歌》时说,增加女性登场人物的想法,最终转为将异质生命设计成少女。
规格文档与关键成员
虚渊在官网对谈中担忧,游戏规格文档依赖具体程序员的理解,换团队后未必通用;能够共享想法的关键成员退出,也会暴露制作对个人技能的依赖。
紧张感作为娱乐
虚渊把向玩家提供紧张与压力视为自己理解的Nitroplus特点;这是他在官网对谈中的制作观。
关联词条
参考来源
- Nitroplus:鬼哭街产品与职员
- Nitroplus:旧版产品表
- Nitro Origin:Phantom NITRO ARCHIVE
- Nitroplus:吸血殲鬼ヴェドゴニア
- Nitroplus:虚淵玄×下倉バイオ対談 Vol.4
- 虚淵玄・中央東口ロングインタビュー:リファインされた「鬼哭街」
- 4Gamer:虚淵玄与中央東口长篇访谈,第3页
- Nitro Origin:Phantom跨媒介作品
资料整理日期:2026-10-07。