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机器人笔记 精英

科学 ADV 系列作品《ROBOTICS;NOTES》的 ELITE 版本。种子岛的高中机器人研究部面临废部,八汐海翔与濑乃宫秋穗围绕巨型机器人计划行动,并接触隐藏在岛上的异常信息。

作品资料
作品名称ROBOTICS;NOTES ELITE
中文名机器人笔记 精英
资料所载发行日期2014-06-26
平台PSV / Nintendo Switch / PS4 / PC
作品类型拡張科学アドベンチャー
别名ロボティクス・ノーツ エリート
开发ニトロプラス、MAGES.
发行MAGES.、コーエーテクモホールディングス、디지털 터치、スパイク・チュンソフト、Numskull Games Ltd.
脚本林直孝
音乐阿保剛(Takeshi Abo)
来源记录的网站地址http://roboticsnotes.jp/
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=19362 / https://vndb.org/v5883 / https://store.steampowered.com/app/1111380/

只有两人的机器人研究部

故事舞台为种子岛。中央种子岛高中的机器人研究部只剩八汐海翔与部长濑乃宫秋穗两名成员,面临无法继续维持的处境。秋穗希望完成巨型机器人,海翔却把大量精力放在机器人格斗游戏上。

两人对机器人有不同的接近方式:秋穗执着于现实中的制作与社团目标,海翔从游戏和自身兴趣出发。部员和协力者的加入,使最初看似遥远的计划逐渐变成需要具体解决的工作。

社团与岛上信息

日高昴、大德淳和、神代芙劳等人物与社团活动发生联系。他们的技术、经历与性格各不相同,机器人计划也因此超出了最初两人的日常。

海翔在岛上接触到被隐藏的报告,内容涉及远超高中社团范围的事件。小范围的校园目标与大规模的疑问并行,是本作故事结构的重要部分。报告如何解释以及人物真正知道多少,随着流程逐步揭示。

PokeCom 与增强现实

作品中的便携终端承担交流与观察功能,AR 表现让人物能够看到现实景物上叠加的信息。寻找岛上信息因此与设备界面相连,区别于只在菜单里选择调查地点的形式。

这些虚构终端功能属于游戏表现,不是要求玩家另行安装现实世界的增强现实应用。人物使用装置时的发现与误解,也是叙事的一部分。

ELITE 与 DaSH

本条目对应 ELITE,而不是将系列所有商品合并为一款。Steam 上的 ELITE 于 2020 年 10 月推出,其 PC 平台和语言信息与更早的发行记录分别存在。

《ROBOTICS;NOTES DaSH》是接续人物经历的另一部作品。官方并列宣传两作,但 DaSH 中的毕业后处境与登场人物变化,不能直接填入 ELITE 的开场介绍。

2014年版的叙述重构

2014年PS Vita版保持故事骨架,重排节奏,补写海翔心理与视点说明,并加入动画和新画面。

重建的3D引擎与终端操作

团队为Vita重建3D引擎、改善人物动作。PokeCom支持触摸、缩放与滚动,AR应用居ル夫还把机体移动用于观察画面。

2014年主题歌的制作方向

2014年PS Vita版以《約束のオーグメント》为片头歌。Zwei制作时比初代更突出组合特色,Megu在录音中挑战大量移动的贝斯线;Ayumu依据此前现场反馈,提议加入观众可参与的开头与结尾齐唱。

2014版追加动作与终端尺寸

2014年PS Vita版的厂家说明除了重建引擎,还明确为主要人物加入新动作。剧中PokeCom被设定为7英寸触控终端;玩家可以随时呼出设备,开启邮件和迷你博客应用。

从ELITE旧作到全动画构想

志仓回顾,2014年《机器人笔记 ELITE》大量使用电视动画素材的经验,促使团队进一步构思以《命运石之门》的既有动画资产制作全动画冒险。

关联词条

参考来源

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资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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