采用杂志问卷形式的二选一触发功能,玩家的回答改变剧情分支。
资料
采用杂志问卷形式的二选一触发功能,玩家的回答改变剧情分支。
从企划问卷到视觉化触发
志仓回顾,YES/NO构想早已写进初代《CHAOS;HEAD》企划。CCLCC才把类似诊断问卷的展现实际做成分支系统。
问卷的剧中载体
官方把YES/NO问卷与拓留爱读的《クールキャットプレス》杂志联系起来:这种问卷也常在杂志中出现,回答则在游戏系统中引发剧情分歧。
关联词条
- 关联作品:混沌子 LOVE ChuChu
- 问卷构想曾写入其企划的原作(未实际实现):混沌头
参考来源
资料整理日期:2026-10-12。