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YES/NO触发(CHAOS;CHILD LCC)

采用杂志问卷形式的二选一触发功能,玩家的回答改变剧情分支。

资料

采用杂志问卷形式的二选一触发功能,玩家的回答改变剧情分支。

从企划问卷到视觉化触发

志仓回顾,YES/NO构想早已写进初代《CHAOS;HEAD》企划。CCLCC才把类似诊断问卷的展现实际做成分支系统。

问卷的剧中载体

官方把YES/NO问卷与拓留爱读的《クールキャットプレス》杂志联系起来:这种问卷也常在杂志中出现,回答则在游戏系统中引发剧情分歧。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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