以スギナミキ署名参与FLOWERS秋篇原画的创作者。
相关创作
Vita版制作名单列其为原画,志水はつみ负责剧本、MANYO负责音乐,三类工作分别记录。
冬篇谜团中的人物参与
《FLOWERS 冬篇》的完整谜团并非一开始就已定型,杉菜水姬在后期调整中让双胞胎参与其中,利用两人不同的观察方式处理书信线索。他还与志水はつみ商量学姐们的对立态度和受伤程度,使冲突与系列的童话氛围相容。
提前写下的系列终局
杉菜在系列初期就确定开场与结尾。2014年春篇发行前宣传册中的短篇,已经包含冬篇终局的大部分构想;后续细部虽继续变化,主要收束经过三年才在作品中揭晓,早期宣传文字也承载了长线布局。
FLOWERS的试稿与文风
杉菜因志水擅长较严肃的文学性文章而邀其执笔;最初试稿偏轻,双方多次重写、讨论。他也有意增加叙述文字来营造气氛。
从知识题改进提示配置
杉菜回顾春篇的部分谜题较依赖玩家知识;夏篇因此把提示提前织入文本,保留日常谜题的方向。
芭蕾描写的取材
杉菜说,夏篇写芭蕾前向经验者询问训练方法、作法和动作名称;术语读法也参考受访者所在课堂的经验。
检查阶段改变用餐动作
2015年《FLOWERS 夏篇》的用餐场景原先让人物用叉子取对方盘中的食物;杉菜在检查时改成递到对方嘴边。这样一来,绘里香原想让千鸟难为情,却因对方自然吃下而反过来害羞,两人的距离感随动作发生变化。同次采访中,杉菜也说明志水按主人公微调文体,把美味的用餐描写作为这一篇的幕后主题。
为秋篇OP重画人物关系
2016年《FLOWERS 秋篇》制作回顾中,杉菜说,OP先表现幼年奈莉奈牵引让叶,下一幕再让让叶担任牵引者。两段动作代表两人的关系,但既有事件CG无法准确贴合,于是为影片专门绘制新图。
FLOWERS的身体与衣装线条
杉菜水姬回顾《FLOWERS》作画时,介绍了比此前作品更纤细的人物身体线条,以及衣装与身体轮廓的平衡。腿部线条尤其需要推敲:既要呈现纤细感,也避免画得过细,让穿着衣服的形象仍能传达身体轮廓。
逐篇移植与四季连续阅读
杉菜原想等《FLOWERS》四篇全部发表后再进行主机移植,实际改为逐篇推进。杉菜回忆,咨询时多部田俊雄很快展示了能在PS Vita运行的版本,因此决定把移植交给PROTOTYPE。制作PS4《四季》时,杉菜又提出把四篇连成可连续游玩的流程,而非只在一个包装里收录四款软件。
秋篇主人公的调整
在2019年刊出的访谈中,杉菜说《FLOWERS》的整体情节早已形成,但春篇与夏篇发表后,让叶的人气超过预期,因此改让她担任秋篇主人公,主人公周围的关系也随之大幅调整。
夏篇宣传突出两人的关系
展开《FLOWERS》宣传前,杉菜向另一家百合游戏品牌的宣传人员请教,得知应突出人物配对后改变了宣传方式。夏篇不再以系列整体为展示重点,而是集中呈现绘里香与千鸟;杉菜也让插画人物的视线朝向彼此,使两人的联系直接进入画面。
关联词条
- 参与作品:FLOWERS 秋篇
- 关联作品:恋狱~月狂病~
- 共同商议《FLOWERS 冬篇》人物冲突:志水はつみ
- FLOWERS试稿重写与文风讨论:志水はつみ
- 修订推理提示并取材芭蕾:FLOWERS 夏篇
- 按夏篇主人公调整文体与用餐主题的写手:志水はつみ
- 检查时修改用餐动作的夏篇:FLOWERS 夏篇
- 另行绘制OP人物关系画面的秋篇:FLOWERS 秋篇
- 展示Vita运行版并承接移植的公司:PROTOTYPE(游戏公司)
- 请求把四季连成连续流程的PS4合集:FLOWERS 四季
- 突出绘里香与千鸟进行宣传的PC夏篇:FLOWERS 夏篇
- 根据让叶反响调整主人公的PC秋篇:FLOWERS 秋篇
参考来源
- PROTOTYPE:FLOWERS秋篇产品资料
- 电击Online:杉菜水姬谈《FLOWERS 冬篇》
- Gamer:白衣爱情与FLOWERS夏篇主创对谈
- 电击Online:FLOWERS夏篇试玩与杉菜水姬制作访谈
- 电击在线:FLOWERS秋篇试玩与杉菜水姬访谈
- Gamer:杉菜水姬与多部田俊雄谈FLOWERS四季
- PROTOTYPE:恋狱Switch版
资料整理日期:2026-10-07。