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島田フミカネ

島田フミカネ在《新樱花大战》中署名为エリス(新樱花大战)角色设计。

补充资料
新樱花大战エリス(新樱花大战)角色设计
新樱花大战マルガレーテ(新樱花大战)角色设计

制作与出演

島田フミカネ在《新樱花大战》中署名为エリス(新樱花大战)角色设计。

島田フミカネ在《新樱花大战》中署名为マルガレーテ(新樱花大战)角色设计。

伯林华击团中的个人风格

为《新樱花大战》设计伯林华击团时,島田フミカネ原本担心自己的画风如何进入系列。官方寄语中,他说久保帯人的主角设计已先形成新的形象,使自己能较少拘束地加入个人风格。

把机械作为服装来设计

島田フミカネ希望同时描绘人物和机械,便在既有机械少女构图之外,把机械理解为人物的服装,而不只是外附的一层装甲。

背面镜头下的机械布局

为《アリス・ギア・アイギス》设计首名人物吾妻楓时,島田先采用中等尺寸的部件、刀与步枪,建立后续设计的基础。游戏中玩家长期观看人物背面,他因此采用浮游部件,减少背部大部件对人物轮廓的遮挡;会展开或变形的装置则向侧面扩张,让变化从后方也能辨认。

监修与共同造型的修订

监修《アリス・ギア・アイギス》设计时,島田会检查部件是否超出共同科学设定,并通过局部修改保留时代感和统一性。他看到海老川兼武的猪主题设计采用蹄状足部后,又把鹿、猪和自己羊主题设计的蹄形作为共同元素,随后修订了设计。

联动插画的比例与工业细节

绘制《アリス・ギア・アイギス》与《フレームアームズ・ガール》的联动插画时,島田用两者的尺寸差表达小型机器人的比例,并在无人机上补入参考实际工业产品的螺丝固定点和连接口。他设计游戏人物时还会协调角色、战斗服和机械部分的颜色与线条,避免堆得过满,为再次强化留下空间。

数字绘画与模型试作

在2018年6月刊出的邮件访谈中,島田说明自己从草稿到完成几乎全用数字绘画;设计玩具和模型时,则会实际触摸试作品,寻找可以改良的地方。他在业余时期通过论坛和个人网页发表作品,之后获得商业制作方的邀请。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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