副島成記在《新樱花大战》中署名为村雨白秋角色设计。
| 新樱花大战 | 村雨白秋角色设计 |
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制作与出演
副島成記在《新樱花大战》中署名为村雨白秋角色设计。
早期Atlus中的多种图像工作
副島成記于1995年新毕业后进入Atlus,当时公司正制作《女神異聞録ペルソナ》。早期分工尚未细化,他除绘画外,也制作像素图,工作并不限于角色设定稿。
绘线、上色与后期修整
2017年的采访中,副島把绘线、上色等用笔作业放在SAI,使用Photoshop修整色调和制作特殊效果。开发中游戏的音乐完成后,他会尽早索取数据,边听配乐边画,使画面气氛与作品音乐相呼应。
从画力转向设计目的
进入Atlus后,副島发现绘画能力与符合目的的设计能力并不相同,开始重新理解设计工作。上司曾要求他做出自己真正认可的设计,他由此分析个人偏好,寻找自己应发展的表现方向。
文字设定与团队共享的图像
副島把笼统的文字角色印象转成图像,让团队共同确认文字难以表达的部分。设计时还须考虑3D模型、动作和动画的实际制作条件,以及兄弟人物需具有相似特征等设定约束。
让设计引向原典
为《ペルソナ》系列设计ペルソナ时,副島首先考虑希望观众感到帅气、惊讶或其他印象,再调整素材。他又会加入让人产生疑问的细节,希望观众进一步追溯形象的原典。
同岗位沟通与资料请求
副島成記在2017年介绍公司作业方式时,强调不同岗位员工同处ATLUS的便利:疑问出现后,可直接找相应人员交谈。他还会因具体作业需要请求设备和资料,并使用公司内部积累的资料。
关联词条
参考来源
资料整理日期:2026-10-10。