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十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~

《十次元立方体サイファー~苍月之底~》是Abel Software制作的封闭空间推理冒险。主人公拓斗为赚取生活费参加高报酬试验,却在旧式洋馆中卷入参加者接连失踪的事件。

作品资料
作品名称十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~
资料所载发行日期2004-12-24
平台PC / PS2 / PSP
作品类型アドベンチャーゲーム
别名Juujigen Rippoutai Cipher ~Aoki Tsuki no Suitei~
开发AbelSoftware
发行AbelSoftware
脚本菅野ひろゆき(菅野洋之、妃路雪≠卿、剣乃ゆきひろ)
原画すぎやま現象、うるる(西脇ゆぅり)
音乐筒井香織(tutti)
来源记录的网站地址http://www.abelsoftware-jp.com/product/moon.html
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=4188 / https://vndb.org/v4147 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ005037.html

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

月光馆的心理试验

保留昭和时代气息的月光馆被用来进行企业试验,目的是观察人在封闭空间中的心理变化。参加者起初把遵守规则留在馆内视作轻松的兼职,直到成员逐一消失,彼此之间又出现本不该存在的共同点。随机招募的表象因此受到怀疑。

拓斗与试验负责人

拓斗自称是需要打工的学生,热爱推理作品,也向往成为侦探。他通过竞争获得参加资格,随后必须把原本的兴趣用于真实危机。负责试验的医生三上翔子平时沉着可靠,事件发生后努力控制众人的恐慌,却经常独自待在医务室,使她的行动同样成为疑问。

聚集在馆内的人

参与者并非只有学生。获准采访的自由撰稿人以随和态度融入群体,照料起居的管理人也有不愿示人的一面。拓斗还面对喜欢反驳其推理的信息科学学生、难以信任他人的少女,以及几乎不表达情绪的参加者。人物如何描述自己、如何与他人保持距离,是调查中持续出现的线索。

警告与观察

银发少女穗月在馆内时隐时现,主动接触拓斗并警告他离开,却不说明自己的目的。玩家需要留意环境、对话和人物反应,结合行动判断事态,错误选择可能导致死亡结局。作品提供提示模式,协助不熟悉推理游戏的读者推进。

制作与系列背景

すぎやま現象负责角色设计与原画,以较写实的造型表现洋馆人物的孤立和紧张。官方将本作的舞台设定与《ミステリート》联系起来,同时把它作为独立的月光馆事件介绍;理解事件主要依赖本作提供的人物与环境信息。

京子与クァル

京子不善表达自己,受到冲击后,她会表现出クァル这一人格。这种行为差异与月光馆中的调查相连。

原声的收录

官方原声说明列出40轨中的前15项。除京子、穂月等人物主题外,也包括移动、休憩与告白场面配乐。唱片由KNS发行、avex销售;作曲者在该页只写作筒井先生。

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关联词条

参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-07 · 本版编辑:sorawithcat

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