榊一郎参与游戏或相关音乐制作。
资料
榊一郎在《神曲奏界polyphonica(神曲奏界ポリフォニカ 1&2話)》中署名脚本。
参与及关联
榊一郎在《神曲奏界polyphonica(神曲奏界ポリフォニカ 3&4話 完結編)》中署名脚本。
榊一郎在《神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール パーフェクトエディション》中署名脚本。
把改编限制写进情节
写小说《サマナーズウォー/召喚士大戦》时,榊一郎依原作方要求采用一名召喚士对应一只召喚獣的限制。他反而将出现多个召喚獣的例外作为故事线索,在保留原作世界的同时形成小说自己的结构。
与原作方选择出场组合
榊先询问原作方最受欢迎、以及希望推广的召喚獣,再考虑属性和人物反差来选择小说中的组合。第1卷安排多敌作战时,他有意混合近战与远程攻击的召喚獣,增加战斗变化。
连载长度与改编所需的准备
从过去杂志连载中,榊形成留出一卷或两卷收束空间的习惯,以便长度计划改变时仍能结束故事。经历动画化后,他发现商品制作会询问人物名字的读法和外文拼写,因而较早确定这些信息,其他细设定则保留调整空间。
关联词条
- 参与作品:神曲奏界polyphonica(神曲奏界ポリフォニカ 1&2話)
- 参与作品:神曲奏界polyphonica(神曲奏界ポリフォニカ 3&4話 完結編)
- 参与作品:神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール パーフェクトエディション
- 参与制作:葬送鬼レギナルト
参考来源
资料整理日期:2026-10-10。