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榊一郎

榊一郎参与游戏或相关音乐制作。

资料

榊一郎在《神曲奏界polyphonica(神曲奏界ポリフォニカ 1&2話)》中署名脚本。

参与及关联

榊一郎在《神曲奏界polyphonica(神曲奏界ポリフォニカ 3&4話 完結編)》中署名脚本。

榊一郎在《神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール パーフェクトエディション》中署名脚本。

把改编限制写进情节

写小说《サマナーズウォー/召喚士大戦》时,榊一郎依原作方要求采用一名召喚士对应一只召喚獣的限制。他反而将出现多个召喚獣的例外作为故事线索,在保留原作世界的同时形成小说自己的结构。

与原作方选择出场组合

榊先询问原作方最受欢迎、以及希望推广的召喚獣,再考虑属性和人物反差来选择小说中的组合。第1卷安排多敌作战时,他有意混合近战与远程攻击的召喚獣,增加战斗变化。

连载长度与改编所需的准备

从过去杂志连载中,榊形成留出一卷或两卷收束空间的习惯,以便长度计划改变时仍能结束故事。经历动画化后,他发现商品制作会询问人物名字的读法和外文拼写,因而较早确定这些信息,其他细设定则保留调整空间。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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