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Toge Productions

Toge Productions参与《无垠之心》的作品发布与介绍。

补充资料
《无垠之心》署名作品发布与介绍

《无垠之心》的制作

Toge Productions参与《无垠之心》的作品发布与介绍。

把角色扮演聊天转为台词

Coffee Talk编剧受阻时,团队尝试分配角色、自由聊天,再把这些互动改成台词。

连接台词动画与引擎的编辑器

Coffee Talk开发中,Fredrik Lauwrensius制作专用编辑器,把写好的对话与动画整合进游戏引擎。

《Coffee Talk》原型与舞台选择

Toge Productions的Kris Antoni回顾,团队在2017年内部游戏开发活动中做出简单原型,尝试重现雨天手持热饮的感受。原型公开到itch.io并获得积极回应后,团队决定继续开发《Coffee Talk》。团队另说明,西雅图的咖啡文化和多雨气候与这一原型感受相合,因此选作故事舞台。

对话选项的取舍

《Coffee Talk》团队曾内部讨论是否设置对话选项,最后作为艺术表达的选择予以省略。

像素美术的视觉参考

美术负责人Dio Mahesa在2020年回顾《Coffee Talk》时说,团队受到lo-fi视频启发,也喜爱1990年代动画的视觉风格,尤其是编剧Fahmi。他们将这种风格用于像素画面,并考虑它能否被各地玩家接受。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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