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中沢伴行

中沢伴行在《FORTUNE×WORLD~僕らがゲームを作る理由~》中署名为作曲与编曲。

补充资料
FORTUNE×WORLD~僕らがゲームを作る理由~岗位作曲与编曲

FORTUNE×WORLD~僕らがゲームを作る理由~相关制作

中沢伴行参与《REASON》,署名为作曲与编曲。

从数字制作到I've

中沢伴行在学生时期通过数字音乐制作与乐队活动接触创作,毕业后加入FUCTORY records,并从1998年I've成立时参与其中。他与高瀬一矢、C.G mix等人合作制作游戏歌曲。

川田まみ的唱片制作

2005年川田まみ商业出道时,他从首张单曲《radiance》开始承担主要制作工作,范围包含歌曲创作与制作。他也参与I've武道馆演出及KOTOKO主唱的Outer的舞台活动。

独立后的合作

2017年8月,中沢伴行离开I've与FUCTORY records,转为独立创作者。2024年制作《POLYHEDRA》时,他以已有歌曲素材为基础改写,并与川田まみ一同参与蓝井艾露的录音沟通。

Kanon时期:联络与DAT交付

中泽当时协助高濑一矢,接听折户伸治的电话并帮助联络。他也回顾,《Kanon》时期音源用DAT磁带交付;制作方需要修改时,再寄送新的磁带。

游戏歌曲与唱片流通的回顾

中泽回顾,马场帮助洽谈,让I’ve能把《Kanon》等热门游戏曲目用于自身的音乐CD销售,完整长度歌曲也由此进入唱片流通。

同主题写词的合作

制作2016年动画歌曲《Contrail~軌跡~》时,中沢与川田讨论制作。川田解释,原游戏歌曲完成度很高,使同一主题的再次写词成为难点。

恋愛CHU的制作请求

KOTOKO回顾,《恋愛CHU!》的制作方提出接近Petitmoni的曲风请求,中沢据此写曲,KOTOKO又加入自发的插话。

《PARABLEPSIA》的编配

《I…civilization》原拟共同作曲,中沢听过高瀬的demo后直接采用其旋律,再加入失真合成器以强化摇滚印象及间奏喊声;高瀬完成混音。

为动画《ヨルムンガンド》主题歌《Borderland》,中沢先向尾崎请求多组吉他riff,按采样拼贴的思路在riff上写旋律;为贴近ココ轻快的印象,他多次重写旋律。A段到B段以riff推进、和弦维持Cm,并请高瀬加入合成器。

中沢觉得《Eager Eyes》的骨架还缺少力度,便向尾崎商量加入slap吉他,并让吉他与合成器的音色相互交错。叠加的和声则由他和川田一起交换想法完成。

中沢希望《Dendritic Quartz》像片尾字幕一样收束专辑,但为匹配其他曲目的强烈气氛而多次重写。川田提出题名后,他又把隔着石头透出的闪光作为创作意象。

尾崎为《fly blind》副歌的合成器音色向中沢征求意见。中沢试过不同方案后,认为尾崎原先使用的失真音色最合适,最终又换回原方案。

录唱、混音与完整编配

《PIST》录唱时,中沢与川田逐段商量紧张感和声音密度,配合A段、B段及副歌不同的气氛。

中沢与井内、川田一同参与《PIST》及《It’s no big deal》的TD,由井野健太郎负责混音。

《here.》受委托作为柏青哥《BLACK LAGOON》中レヴィ的形象曲。中沢从她在船上迎风开枪的印象出发,迅速写出旋律与整体结构;完整版本的大副歌加入尾崎的反向吉他处理,实际机器不播放该段。高瀬负责录唱,并在副歌追加了和声。

Yun*chi翻唱与现场版

制作2015年Yun*chi的动画歌曲翻唱时,中沢从她的歌声与专辑联想到I’ve早期的怀旧感,将舞曲声音与旋律结合,并向高瀬说明这个方向,得到同意。

为同年5月15日渋谷Glad的《Catch You Catch Me》演出,他另制现场版,事先邀请Yun*chi提出安排想法。她反馈,这份构成让自己自然想到举手、带动观众和插入讲话的位置。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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