鬼哭街 泪尽铃音响的《Soul for the Sword》作曲。
| 鬼哭街 泪尽铃音响职责 | 片尾曲作曲 |
|---|---|
| 神罪降临 Uberich: Advent Sinners岗位 | 音乐 |
| 神罪降临 Uberich: Advent Sinners岗位 | 作曲、编曲与吉他 |
| 神树之馆岗位 | 作曲、编曲与吉他 |
| 沙耶之歌岗位 | 原作BGM作曲 |
| 混沌头岗位 | FVCG-1093合集本曲 作曲 |
| 混沌头岗位 | FVCG-1093合集本曲 编曲 |
资料
在《鬼哭街 泪尽铃音响》的公开制作资料中署名《Soul for the Sword》作曲。
在《鬼哭街 泪尽铃音响》中的工作
为涙尽鈴音響负责作曲。
神罪降临 Uberich: Advent Sinners相关制作
大山曜在《神罪降临 Uberich: Advent Sinners》中署名为音乐。 大山曜参与《时空废墟》,署名为作曲、编曲与吉他。
神树之馆相关制作
大山曜在《神树之馆》中署名为作曲、编曲与吉他。
沙耶之歌相关制作
大山曜在《沙耶之歌》中署名为原作BGM作曲。
混沌头相关制作
大山曜在FVCG-1093合集本曲中署名为作曲。 大山曜在FVCG-1093合集本曲中署名为编曲。
场景提示与并行配乐
大山谈游戏配乐时,以湖泊、森林等场景提示说明旋律如何形成。配乐往往与游戏开发同时进行,早期提供的可能只是简短文字,而非完成的游戏画面。
从受邀协助到ZIZZ员工
大山回忆,在《Phantom》前后,已与Nitroplus开展音乐合作的礒江俊道邀他帮忙。最初只是协助;到2020年受访时,他已是ZIZZ的员工。
实录乐器与录音空间
Nitroplus希望配乐加入实录乐器,预算有限时,大山便在家录吉他、贝斯。早期ZIZZ的录音间设在礒江家中,约两张榻榻米大小,后来有了能容纳节奏组的较大空间。
白黑歌姬歌曲的合曲试作
《Refrain Chord》的白、黑歌姬各有六首歌。大山曜先制作一对歌曲的合曲样例,获制作方认可后逐步增加组合;他为各曲统一速度及每段十六小节的基本结构。
白方以大调、黑方以关系小调起步。合曲时,他保留作为基础的一首,调整另一首的和声,使两曲仍能作为对等的主旋律共同出现。
固定调高下的歌手分配
合曲约束使大山不能像通常录音那样随意为个人升降半音。他与制作方依据音域、白黑角色方向及歌手以前的作品分配歌曲。
两首歌的曲调差别
《影と境界》以BPM196的速度尝试EDM写法;《狂火繊月》则使用不稳定感较强的音阶,由米倉千尋作带有阴森感的演唱。后者与普通抒情曲合曲时,还需要调整音阶。
复刻唱片中的五首追加编曲
《ガデュリン》原声复刻时,大山曜为旧盘未收录的五首曲子制作新编曲。他反复尝试接近当年素朴的音源质感,避免同一张CD中的音质差异太大,同时希望保留现在听来仍有趣的声音。
早期乐曲与游戏数据的交接
大山曜早期用カモンミュージック制作游戏音乐,再交出MIDI数据或磁带,由游戏公司的团队转录数据、制作音色。转录后的音符、和弦或节奏有时会与原稿不同;他在回顾中选择尊重这些已经发行、玩家熟悉的声音。
关联词条
- 关联作品:鬼哭街 泪尽铃音响
- 歌曲署名:Soul for the Sword
- 参与作品:鬼哭街 泪尽铃音响
- 相关歌曲:涙尽鈴音響(鬼哭街歌曲)
- 参与作品:神罪降临 Uberich: Advent Sinners
- 参与歌曲:时空废墟
- 参与作品:神树之馆
- 参与歌曲:籠の鳥の孤独
- 参与作品:沙耶之歌
- 作曲BGM:SILENT SORROW
- 参与作品:混沌头
- 参与曲目:Town Vanguard
- 参与曲目:Shogun
- 参与曲目:Last Battle
- 邀自己协助Phantom时期音乐工作的制作人:礒江俊道
- 2020年采访时自己就职的音乐团队:ZIZZ STUDIO
- 使用自己所作纵排乐谱对齐词声的作词者:川住かつお
参考来源
- Nitroplus:Soul for the Sword
- Nitroplus:泪尽铃音响
- NBDR Games:神罪降临制作与演员
- ERCR:神樹の館 制作与主题歌
- ERCR:沙耶之歌2003年制作表
- AniTone Music:カオスヘッド オーディオシリーズ・コンプリートボックス逐曲署名
- ele-king:大山曜从前卫摇滚到游戏音乐(第2页)
- Compile Heart:ZIZZ STUDIO制作访谈前篇
- Compile Heart:ZIZZ STUDIO制作访谈后篇
- ele-king:大山曜从前卫摇滚到游戏音乐(第1页)
- MusicBrainz:沙耶之歌原声CD逐曲制作
资料整理日期:2026-10-12。