与猶啓至参与《神怒之日:为爱痴狂》的音乐。
| 神怒之日:为爱痴狂:署名岗位 | 音乐 |
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| 神怒之日 ~夜访穿刺公~:署名岗位 | 外传音乐 |
| 神怒之日 ~夜访穿刺公~:署名岗位 | Der Vampir:作曲与编曲 |
| 神咒神威神乐 曙之光2013年PC版:岗位 | 音乐 |
| 神咒神威神乐:岗位 | 作曲 |
《神怒之日:为爱痴狂》的制作
与猶啓至在该作品中署名为音乐。
《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的制作
与猶啓至在该作品中署名为外传音乐。
与猶啓至在该作品中署名为Der Vampir:作曲与编曲。
神咒神威神乐 曙之光2013年PC版的制作
《神咒神威神乐 曙之光2013年PC版》的音乐署名为与猶啓至。
神咒神威神乐的制作
《神咒神威神乐》的作曲署名为与猶啓至。
《ストラニア》的委托与配乐
与猶在2011年回顾,丸山博幸看过他公开的DS-10活动视频后联系他,请他以《ニューラルギア》一类早期声音为参照,同时加入后来积累的新想法。
他分别处理《ストラニア》两侧配乐:通常BGM按委托保留早期制作方式与音色,追加内容的バウアー侧则尝试自己当时想做的声音。
音乐构思与音色
与猶研究巴赫、Fusion、House和Techno的融合,逐步筛出相容的元素,也简化限制表达的风格规则,使它们服务于自己先有的曲子构想。
他早期优先设计音符;受限于FM、PSG等环境,预期与实际发声不符时才改良音色。到2011年,他更主动细修音色,并把这视为创作动力的来源。
Earth, Wind & Fire让他重视能独立歌唱的低音线;FM游戏音乐又让他看重节奏和贝斯的表现力。他吸收House、Techno强化反复乐句的手法,支撑自己细密的音乐结构。
唱片与场景配乐
参与数次合辑卡带后,与猶应主办厂牌之邀制作《サイバーフォニック》,把当时融合不同音乐风格的研究成果整理成CD。
他把射击游戏的情绪压缩在短时间内,现场曲则拉长结构、把情绪集中到特定点;冒险游戏配乐较少突然推高张力,而着重营造持续的整体气氛。
关联词条
- 参与作品:神怒之日:为爱痴狂
- 参与作品:神怒之日 ~夜访穿刺公~
- 参与曲目:Der Vampir(Dies irae)
- 音乐作品:神咒神威神乐 曙之光
- 作曲作品:神咒神威神乐
- 原声作品:神咒神威神楽 神坐之宴
- 作曲曲目:禍津血染花(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:尸解狂宴必堕欲界(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:唯我変生魔羅之理(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:神州愛國烈士之神楽(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:一切衆生悉有仏性(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:心中善願決定成就(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:一霊四魂万々無窮(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:幸魂奇魂守給幸給(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:厭魅凄艶(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:陰陽歪曲(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:葦原中津国(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:森羅万象太極之座(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:神心清明(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:吐菩加身依美多女(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:黄泉戸喫(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:十言神咒(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:離一切苦一切病痛能解一切生死之縛(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:至深魔可魔神変(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:神祇之幣帛(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:乾元亨利貞(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:覇ヲ吐ク益荒男(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:神威曼荼羅(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:祭祀一切夜叉羅刹食血肉者(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:我魂為君(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:神代桜(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:我魂為君(short)(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:修羅残影・黄金至高天(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:刹那・無間大紅蓮地獄(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:我魂為新世界(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:第六天・畸形嚢腫(神咒神威神乐)
- 作曲曲目:波旬・大欲界天狗道(神咒神威神乐)
参考来源
- light:Dies irae作品、舞台与制作档案
- light:クラウディア・イェルザレム
- light:Dominus tecum实体CD与主題歌
- light:曙之光PC产品资料
- light:神坐之宴曲目
- 4Gamer:与猶啓至音乐制作访谈(前篇)
- 4Gamer:与猶啓至音乐制作访谈(后篇)
资料整理日期:2026-10-07。