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与猶啓至

与猶啓至参与《神怒之日:为爱痴狂》的音乐。

补充资料
神怒之日:为爱痴狂:署名岗位音乐
神怒之日 ~夜访穿刺公~:署名岗位外传音乐
神怒之日 ~夜访穿刺公~:署名岗位Der Vampir:作曲与编曲
神咒神威神乐 曙之光2013年PC版:岗位音乐
神咒神威神乐:岗位作曲

《神怒之日:为爱痴狂》的制作

与猶啓至在该作品中署名为音乐。

《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的制作

与猶啓至在该作品中署名为外传音乐。

与猶啓至在该作品中署名为Der Vampir:作曲与编曲。

神咒神威神乐 曙之光2013年PC版的制作

《神咒神威神乐 曙之光2013年PC版》的音乐署名为与猶啓至。

神咒神威神乐的制作

《神咒神威神乐》的作曲署名为与猶啓至。

《ストラニア》的委托与配乐

与猶在2011年回顾,丸山博幸看过他公开的DS-10活动视频后联系他,请他以《ニューラルギア》一类早期声音为参照,同时加入后来积累的新想法。

他分别处理《ストラニア》两侧配乐:通常BGM按委托保留早期制作方式与音色,追加内容的バウアー侧则尝试自己当时想做的声音。

音乐构思与音色

与猶研究巴赫、Fusion、House和Techno的融合,逐步筛出相容的元素,也简化限制表达的风格规则,使它们服务于自己先有的曲子构想。

他早期优先设计音符;受限于FM、PSG等环境,预期与实际发声不符时才改良音色。到2011年,他更主动细修音色,并把这视为创作动力的来源。

Earth, Wind & Fire让他重视能独立歌唱的低音线;FM游戏音乐又让他看重节奏和贝斯的表现力。他吸收House、Techno强化反复乐句的手法,支撑自己细密的音乐结构。

唱片与场景配乐

参与数次合辑卡带后,与猶应主办厂牌之邀制作《サイバーフォニック》,把当时融合不同音乐风格的研究成果整理成CD。

他把射击游戏的情绪压缩在短时间内,现场曲则拉长结构、把情绪集中到特定点;冒险游戏配乐较少突然推高张力,而着重营造持续的整体气氛。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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