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lack在《CLEARWORLD -透明世界-》中负责角色设计。

资料

lack在《CLEARWORLD -透明世界-》中负责角色设计。

会议中的草图与提案

lack在2023年访谈中说明,他先听取客户需求,再提出客户尚未想到的构想,并在在线会议中边画草图边共享画面,及时确认视觉方向。

工具链与清稿取舍

lack当时以CLIP STUDIO为主、交付前用Photoshop收尾;复杂人工物先在Blender中搭出形状,再转入绘画。为引入随机质感,他使用逐笔改变颜色的画笔,但因这种设置较重,主要留在清稿时使用。

高完成度草图与两套备选

lack回忆,在游戏公司工作时,他曾通过邮件直接与社长讨论设计,把草图推进到约八成完成,确保对方能理解,并同时提交A、B两案。即使A案已获认可,也可能随后改用B案;这种反复形成可读方案的经验,成为他后来快速起草的训练。

为后续改稿选择复合上色

lack会轮换三种绘制方法:先完成灰度明暗再上色、从开始就用彩色绘制,以及将两种方法结合。2023年访谈时,他在受托工作中主要采用复合方式,理由是后续重画和调整更方便。

彩色粗稿、光线与轮廓检查

在2022年12月的访谈中,lack说明:彩色粗稿完成后,按部件前后关系分层,再以厚涂清稿。他还用渐变映射调整粗稿,获得原先选色之外的变化。

lack在厚涂完成后另设强光图层,补入高光或带色的光。他说,这样仍能对已画好的图作较大幅度的光照调整。

lack设计人物时会检查整个人物填黑后是否仍有辨识度。对《ヴァンガード》保留明确线稿,对《万智牌》则采用不保留线稿的厚涂,并加强明暗立体感。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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