再见公主
Принцесса (Прощай, принцесса)
Человек, запертый в подвале лесной хижины, разговаривает с посетителями и реагирует на их действия. Она демонстрирует разную внешность, характер и уровень опасности в разных родах войск, а доверие и суждение игроков к ней играют роль в изменении сюжета.
Рассказчик (Прощай, принцесса)
Он приказывает игрокам убить принцессу, утверждая, что если этого не случится, мир будет уничтожен; Его инструкции также конфликтуют с другими голосами в умах игроков.
Pristine Cut расширяет главу
The Den, The Apotheosis и The Fury были увеличены более чем вдвое больше прежних размеров в Pristine Cut; Они являются продолжением существующих маршрутов, при этом три новые главы учитываются отдельно.
Принцесса и дракон
Начиная с события одержимости Спектром, игроки кратко входят в перспективу голоса в своих сердцах; Мягкое или суровое состояние принцессы зависит от предыдущих действий, направленных на неё.
Счастливый конец
В новой главе, выбранной The Damsel, игроки и принцессы сталкиваются с выбором: уйти вместе, остаться или снова убить.
Клетка
Продолжая новую главу из второй главы — «Пленник», внутренний голос предыдущих выборов влияет на то, как вы сдаёте оружие или сможете освободиться из плена.
Прощай, принцесса
«Убей принцессу» — это спин-офф визуальная новелла от Black Tabby Games, разворачивающая психологическую историю ужасов, сосредоточенную о, казалось бы, простой миссии убийства. Суждение игрока о принцессе и рассказчике изменит последующие встречи.