再见公主
Lançamento de Slay the Princess Pristine Cut
Pristine Cut foi lançado em 24 de outubro de 2024, e os compradores originais podem fazer upgrade para receber conteúdo expandido gratuitamente. A base oficial de 2023 e as duas versões demo anteriores são versões diferentes.
Crença e auto-forma
Os ramificados são influenciados tanto pelas palavras quanto pelas crenças, escolhendo mudar o desenrolar da história e moldar quem o jogador se torna. Escolhas diferentes podem alterar a combinação das vozes internas da princesa e do jogador, levando a ações subsequentes diferentes.
Princesa (Adeus, Princesa)
Uma pessoa trancada no porão de uma cabana na floresta conversa com visitantes e responde às ações deles. Ela apresenta diferentes aparências, temperamentos e níveis de perigo em diferentes ramos, e a confiança e o julgamento dos jogadores nela desempenham um papel na mudança da história.
Narrador (Adeus, Princesa)
Ele instrui os jogadores a matarem a princesa, alegando que, se não o fizer, o mundo será destruído; Suas instruções também entram em conflito com outras vozes na mente dos jogadores.
Pristine Cut expande o capítulo
The Den, The Apotheosis e The Fury foram todos expandidos para mais do dobro do tamanho anterior em Pristine Cut; São extensões de rotas existentes, com três novos capítulos contados separadamente.
A Princesa e o Dragão
A partir do evento de possessão do Espectro, os jogadores entram brevemente na perspectiva da voz em seus corações; O estado gentil ou severo da princesa é influenciado por ações anteriores dirigidas a ela.
Felizes para Sempre
No novo capítulo retomado por The Damsel, jogadores e princesas enfrentam a escolha de sair juntos, ficar ou matar novamente.
A Jaula
Pegando o novo capítulo do Capítulo Dois, O Prisioneiro, a voz interior das escolhas anteriores afeta como você entrega sua arma ou se liberta do cativeiro.
Adeus, Princesa
Mate a Princesa é uma visual novel derivada da Black Tabby Games, que desenrola uma história de terror psicológico centrada em uma missão de assassinato aparentemente simples. O julgamento do jogador sobre a princesa e o narrador mudará os encontros subsequentes.