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FORTUNE×WORLD~僕らがゲームを作る理由~

YURiKA

YURiKA assinou como vocalista em 'FORTUNE×WORLD ~The Reason We Make Games~'.

EBA

Assinado como arranjador da eba em 'FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~'.

Projeto Principal FORTUNE× WORLD

O site oficial anunciou a data planejada de lançamento para 30 de outubro de 2026.

FORTUNE× VERSÃO DE TESTE MUNDIAL

Lançado em 4 de setembro de 2026, apresenta primeiro o último ano do ensino médio e a história de abertura do trabalho criativo que se além.

ÚLTIMA MÁQUINA

"LAST MACHINE" é usada como um vocal curto para "FORTUNE×WORLD ~Why We Make Games~".

Se ao menos eu pudesse me tornar uma estrela

"If I Could Become a Star" foi usada como vocal curto para "FORTUNE×WORLD ~Why We Make Games~".

RAZÃO

"RAZÃO" é usada na abertura de "FORTUNE×WORLD ~A Razão pela qual Fazemos Jogos~".

ILUSTRAÇÃO

"ILLUSTRATION" é usado como tema de encerramento para "FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~."

Amor é mentira

"Love is a Usotsuki" foi usada como vocal curto para "FORTUNE×WORLD ~Why We Make Games~".

FORTUNE× TIME MUNDIAL DE BASQUETE

O clube do ensino médio onde Yong e Ibuki participam juntos, a história por trás da partida dela, a recomendação da universidade e as escolhas sobre o futuro formam o precedente da história.

Alpha Prize Co., Ltd

Nesta obra, Shin Mitsushizu é o publicitário, uma empresa fictícia; Gravações separadas da equipe real de produção.

Hiori Nashimoto

Hiori Nashimoto é creditado como a voz japonesa dessa obra em 'FORTUNE×WORLD ~The Reason We Make Games~'.

Masatoshi Shimizu

O pano de fundo é a assinatura de Masatoshi Shimizu em 'FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~'.

Perto do mês auspicioso

Tsukino Chikasada é creditada como a voz japonesa deste trabalho em 'FORTUNE×WORLD ~The Reason We Make Games~'.

Kona Nagashima

Kona Nagashima é creditada como a voz japonesa do filme "FORTUNE×WORLD ~The Reason We Make a Game~."

GLOVETY

GLOVETY assinou como desenvolvedora em 'FORTUNE×WORLD ~Why We Make Games~'.

Takumi Takazawa

Takumi Takazawa é creditado como dublador japonês por esse trabalho em 'FORTUNE×WORLD ~The Reason We Make Games~'.

Mako Tatekawa

Mako Tatekawa é creditada como ilustradora chave em 'FORTUNE×WORLD ~Why We Make Games~'.

Tomoyuki Nakazawa

Tomoyuki Nakazawa creditado como compositor e arranjador de 'FORTUNE×WORLD ~The Reason We Make Games~'.

Kotomi Hinata (FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~)

Uma estudante do terceiro ano do ensino médio, amiga de Subaru, que frequentemente cuida e cuida das pessoas ao seu redor.

Machi Kageyama (FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~)

Irmã mais nova de Yong, membro da família envolvida no dia a dia do irmão.

Ei Kageyama (FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~)

Estudante do terceiro ano do ensino médio, vice-capitão do clube de basquete, após deixar o clube, recebeu uma recomendação universitária. Ele estava incerto sobre seu caminho futuro, e um incidente repentino o conectou à criação de jogos.

Shunichi Bungo (FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~)

Roteiristas famosos são excepcionalmente talentosos, e seus modos de atuar diferem do que a maioria das pessoas espera.

Ibuki Harukaze (FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~)

Uma garota que está no clube de basquete com Yong, de personalidade alegre e objeto de sua admiração secreta.

Taiyo Higashide (FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~)

Um garoto da mesma série que Yong, mas que mal interagia durante seus três anos de ensino médio; Oferecer ajuda durante uma crise também oferece uma troca.

Subaru Himuro (FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~)

Uma garota que posta ilustrações nas redes sociais é introvertida e exige padrões elevados de sua arte.

Shizuka Niimi (FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~)

Ela conhece Ying por meio de seu trabalho de meio período como funcionária de relações públicas na Alpha Prize Co., Ltd.

FORTUNE×WORLD ~Por Que Fazemos Jogos~

"FORTUNE×WORLD ~A Razão pela qual Fazemos Jogos~" é uma aventura de desenvolvimento de jogos para todas as idades anunciada pela GLOVETY. Ying Kageyama participou da criação devido a uma tragédia, e a história se estende desde a fase final de sua vida escolar até a universidade e a indústria de jogos bishoujo.