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海沙风云

Pete (Tempestade de Areia do Mar)

Um personagem da linha policial que defende a derrubada das gangues e a erradicação do crime, ele foi enviado pela família Waz para a família Kent como herdeiro reserva, e depois retornou à família Waz. Sua experiência crescendo com Enzo influenciou sua postura.

Miller (tempestade de areia marinha)

Uma figura importante na polícia e meio-irmão de Enzo. No início, ela admirava o irmão e o servia, mas após investigar as favelas e descobrir o custo das drogas ilegais, juntou-se a Corosa na resistência a Enzo.

Tate (Tempestade de Areia do Mar)

Colaborador de longa data de Corosa na linha dos repórteres, também ativo na agência de inteligência Gramham. Ele ainda tinha sua própria posição sobre Bejan; A investigação da passagem secreta na linha dos repórteres leva os dois aos esgotos e ao aeroporto.

Lika (Tempestade de Areia do Mar)

O grande chefe do mundo subterrâneo, fornecendo acesso às filiais relacionadas a gangues de Corosa. No enredo do conjunto de dados, ela participa da operação de escolta da prisão, poupa Andrew após um duelo e vai embora.

Derek Gain (Tempestade das Areias do Mar)

O assassino perigoso de Kalewa, que foi acolhido por Andrew em seus primeiros anos e depois mudou para o lado de Enzo. Sua experiência de quase morte no bar o deixou obcecado em observar e inspirar a vontade de sobrevivência dos outros.

Enzo Kent (Tempestade de Areia do Mar)

Kalewa, o líder que construiu poder em torno de novas drogas ilegais, se opõe à facção do Lobo. Ele e o policial Miller são filhos de Leo; Após testemunhar as drogas e a violência prejudicando moradores comuns, Miller passou a questionar e se rebelar contra seu irmão.

Corosa (Tempestade de Areia do Mar)

Um jovem estivador do Porto Bejan, trabalhando com braços robóticos, a envolve em uma conspiração que se pensava ser um dia comum de trabalho que a arrastou para o submundo.

A ARTE DE LONGE

DLC Dataset lançado em 17 de março de 2022. Baseado no relatório de Trixis após a conclusão da Aventura Béjanne, inclui personagens, cidades, arquivos históricos, fotos antigas e manuais de desenvolvimento. Além disso, há cinco pequenos teatros não incluídos na história principal, dois finais inéditos e quadrinhos curtos após a Aventura Corosa.

Condições de desbloqueio duplo para o pequeno teatro de Sea Sand Storm

O FAQ oficial lista nove mini-teatros que exigem dois passos de progressão: você deve alcançar o final de morte correspondente e completar o final designado. Depois da História exige que a apresentação final seja jogada na íntegra; você não pode simplesmente olhar os nós no fluxograma.

Rotas e Escolhas (Sea Sand Storm)

A introdução do produto apresenta nove tramas principais, dezesseis finais ramificados e mais de trezentas escolhas.

No palco preto

"No Palco Preto" foi usada como a segunda faixa da trilha sonora de "Sea Sandstorm."

Inquieto

"Uneasy" foi usada na faixa 22 da trilha sonora de "Sea Sands Storm."

O céu dentro das altas muralhas

"Sky Inside the High Walls" é usada como faixa 4 da trilha sonora de "Sea Sand Storm."

Uma situação desesperadora se inverte

"Retorno Desesperado" é usada na faixa 15 da trilha sonora de "Sea Sands Storm."

Determinação

"Determination" é usada como faixa 12 da trilha sonora de "Sea Sands Storm."

A batalha decisiva antes do amanhecer

"Before Dawn" é usada na faixa 17 da trilha sonora de "Sea Sands."

Uma aura ameaçadora abunda

"Ominous Breath" é usada como a sétima faixa da trilha sonora de "Sea Sands."

Não é rock solitário

"Not Lonely Rock" é usada como faixa 24 da trilha sonora de "Sea Sands Storm."

Lágrimas de Corseth

"Tears of Corseth" foi usada como faixa 20 da trilha sonora de "Sea Sands."

Carga destemida

"Fearless Charge" é usada na faixa 16 da trilha sonora de "Sea Sands."

Assustador

"Horror" é usada na faixa 14 da trilha sonora de "Sea Sands."

O horário diurno das meninas

"Girls' Day" foi usada na faixa 11 da trilha sonora de "Sea Sandstorm."

Despreocupado

"Free and Unrestrained" foi usada como a primeira faixa da coletânea da trilha sonora de "Sea Sand Storm."

Uma noite iluminada pela lua

"Moonlit Night" é usada como faixa 21 da trilha sonora de "Sea Sand Storm."

Beiran, a capital do mar e da areia

"Beiran, Cidade de Mar e Areia" é usada como faixa 8 da trilha sonora de "Sea and Sand Storm."

Sorria e aplauda

"Smile Applause" é usada como faixa 9 da trilha sonora de "Sea Sands Storm."

Comece a trabalhar

"Starting Work" foi usada como faixa 3 da trilha sonora de "Sea Sands Storm."

Uma oferta que não pode ser recusada

"Irresistible Proposal" foi usada na faixa 5 da trilha sonora de "Sea Sandstorm."

Uma última tentativa desesperada

"Last Fight" é usada na faixa 18 da trilha sonora de "Sea Sands."

Um gato dormindo

"Sleeping Cat" foi usada como faixa 10 da trilha sonora de "Sea Sands."

Contagem regressiva para a aventura

"Countdown to Adventure" é usada na faixa 23 da trilha sonora de "Sea Sands."

Corossa, a heroína ruiva

"Colossa, Herói Ruivo" é usada na faixa 19 da trilha sonora de "Sea Sands."

Pistas, análise, intuição

"Clues, Analysis, Intuition" é usada na faixa 13 da trilha sonora de "Sea Sandstorm."

O vento soprando da Cantátrica

"The Wind from Cantrika" é usada como faixa 6 da trilha sonora de "Sea Sands."

Gangue Floco de Neve

Uma das três gangues do ferro-velho da prisão; Após entrar na prisão, Corosa tornou-se sua líder e ficou conhecida como a Donzela de Gelo.

Areia marinha

Um novo tipo de narcótico produzido por K.M. entrou em Enzo pelo Centro Farmacêutico da Prisão Central. Enzo usa a banda e os documentos de desenvolvimento como isca para leilão, atraindo outros líderes de gangue para o Sea Sand Hotel.

Escola do Lobo

A facção Calewa se opôs à facção Enzo. Corosa entra no mundo subterrâneo por diferentes ramos e entra em contato com esse conflito interno de gangues.

Delegacia de Polícia de Béjang

A linha policial é o centro da ação. Miller, Pitt, Tim e o vice-diretor Berwick se baseiam em suas próprias experiências para combater as gangues, e o vazamento de nove anos atrás continua influenciando suas ações atuais.

A escola de órfãos da linha dos repórteres

Antes da ação final, Tate propôs deixar a escola para ensinar crianças sem pais a ganhar a vida. No final, Corosa administra uma escola, e os dois vivem anos de diferença.

Hotel Sea Sand e Túnel de Guerra Pirata

Enzo convoca leilões e planeja incendiar o hotel, com a antiga passagem subterrânea levando ao aeroporto. O hotel e a prisão central tornaram-se campos de batalha em múltiplas rotas, com entrantes e emboscadores mudando ao longo do trajeto.