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リズベルルの魔3+4

MusMus

Os créditos oficiais de produção de 'Rizbelle no Ma' são a fonte dos materiais sonoros. Fornece materiais de BGM ou SE usados em jogos.

Amacha no Ongaku Kobo

Os créditos oficiais de produção de 'Rizbelle no Ma' são a fonte dos materiais sonoros. Fornece materiais de BGM ou SE usados em jogos.

メルディーノ

Parte Três: A Cidade à Beira do Lago, também uma importante fonte de água para Endergen. O Mestre da Espada Dylan purifica a água do lago com Dominaon, Prophecy, e o evento da Fenda quebra a calma das festas de fim de ano da superfície.

Dominaon (o demônio de Rizbell)

A armadura de guardião de Meldino, pilotada por Dylan. Balançar a Espada de Prasimalakia e a Chave Sagrada Ruhabarion, criando uma névoa clara para purificar o lago.

アルバトリス

A cidade mencionada no título da Parte Quatro possui uma armadura guardiã chamada Bal Heart, que ainda não se manifestou. Sua espada preciosa e chave sagrada estão consagradas na rocha, aguardando seu portador.

Balhart (o demônio de Rizbelle)

A Armadura Guardiã de Albatris é apresentada como ainda não tendo aparecido no mundo da superfície. A Espada de Mermesaille e a Chave Sagrada Ergodran estão consagradas na rocha, aguardando seu portador.

Yugosminera (O Demônio de Rizbelle)

Um misterioso jardim voador flutuando acima de Enderjen, propriedade de Eifon. Ele aproveita a oportunidade para observar Sheladan e procurar coisas escondidas na cidade.

Jardim do Purgatório

Os créditos oficiais de produção de 'Rizbelle no Ma' são a fonte dos materiais sonoros. Fornece materiais de BGM ou SE usados em jogos.

Sizma (o demônio de Rizbell)

Amigo próximo de Jin e também enviado do rei. Quando Jin deixou a cidade, ficou em Sheradan, depois ficou sozinho para investigar a existência de Endergen. Mandando bola Ingen-Gen Kangari Bulg Term.

Miru (o demônio de Lisberl)

Uma garota que se autodenomina "Guia" serve a Aphon, e juntos eles buscam o segredo do Dragão Divino de Turu; Raramente demonstra suas emoções no dia a dia.

Fio (o Demônio de Lisberl)

Um jovem mestre de espada procurando o julgamento da espada, que por acaso se muda para a residência de Rizbelle. Exteriormente desajeitado, mas inerentemente direto; Depois de testemunhar a força de Noruard, ele desenvolveu respeito por ele.

Aphon (Demônio de Lizbelle)

O dono do jardim voador Yugosminera, que afirma ser colecionador, vai até Rizbelle em busca do manuscrito de Diena. Ele tem grande interesse no dragão Turu dormindo em Sheladan.

Jill Howard (a Demônia de Lisberg)

O pai de Planchuné, cujas obras são populares no castelo e podem realizar exposições individuais. Taciturno e teimoso, mas ama profundamente a filha e recebe apoio de Dylan.

Planchone (o demônio de Rizbelle)

Por meio de um incidente, conheceu as meninas de Lisbellle e Nemuri, rapidamente se aproximou delas e se ofereceu para guiar Meldino. Gosta de desenhar e fazer livros ilustrados, usa muletas devido a uma lesão na perna. Seu pai era a pintora Jill Howard.

Lisbell Berul (O Demônio de Rizbelle)

Uma garota mágica apresentada no conto bônus 'Magical Girl Rizbelle Lulu.' O site oficial a apresenta em um formato pouco claro, então você não pode usar a aparência dela como personagem principal como apelido.

Dylan (o demônio de Lisberg)

Mestre da espada de Meldino e também patrono de Jill Howard. Usar Dominaon para purificar o lago e manter a qualidade da água para essa importante cidade fonte de água; As rachaduras constantes surgindo na cidade o deixavam ansioso.

Profecia da Calamidade Negra (A Magia de Rizbelle)

O Demônio de Rizbelle Parte 3, o arco de Meldino, totalizando três capítulos. Duas garotas viajam e fazem amizade, encontrando rumores sobre um profeta em uma noite de neblina.

O Julgamento do Dragão (Demônio de Rizbell)

O Demônio de Lisbelle Parte 4, o arco de Albatrice, um total de três capítulos. Fio chega a Sheladan com a espada mágica, buscando um teste oculto.

Garota Mágica Lisberle Lulu (A Demônia de Rizbelle)

Contos extras incluídos em 3+4 episódios: Rizbellle parte com um gato boneca falante para o mundo mágico para descobrir por que Norurard parece distante.

A magia de Rizbelle 3+4

"A Magia 3+4 de Rizbell" continuação "A Magia 1+2 de Rizbelle" inclui a história de Meldino "Profecia da Peste Negra" e a história de Albertris "A Julgamento do Dragão." Rizbellle e Nemlee deixam a cidade para uma jornada pacífica, com a história se estendendo de feriados a profecias, provas de espadas e segredos do mundo.