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リズベルルの魔1+2

LiveMaker

Les outils de développement de jeux utilisés dans « Rizbellle Magic 1+2 » et « 3+4 » sont listés dans les documents officiels et les remerciements d’outils. L’œuvre combine lecture de texte, dessins de personnages, illustrations d’événements et films.

Remesas (Démon de Rizbelle)

Armure Gardienne Cramoisie Héritage Fairrouge, porte l’Épée Palmeuse et la Clé Sacrée Glenminea. Après que Nemly lui ait succédé, elle est devenue le cœur de la défense de la ville.

セリオラ

Une ville avalée par la mer Noire, le Maître d’Épée Urgus aspire à la résurrection. L’arc de récompense par mot de passe « The Promised Flower Blooms » dépeint l’histoire future de cet endroit.

Vilforna (le démon de Rizbellle)

Sheladan a hérité d’une armure à cordes de classe Gastorf, porte l’Épée de Meirlevan. À l’origine, il devait être piloté par le Maître de l’Épée Nor-Ard, mais piloté en lieu de compte par Jin, invoqué par Rizbell. La seconde forme apparaît lorsque l’Armure et la Magie fusionnent et peuvent voler dans le ciel ; Les matériaux de la suite mettent en avant la troisième forme, qui combine la puissance des deux formes précédentes.

Arcanard (Le Démon de Rizbell)

Les dirigeables Sheladan, principalement pilotés par No’ard et utilisés pour transporter l’armure de corde.

シェラダン

La ville où vivent Lisberle et Norade ; le premier réside dans un manoir de banlieue, le second sert de maître d’épéiste. La première partie se concentre sur la résistance à la mer Noire, tandis que la quatrième revient en ce lieu à la recherche de l’épreuve de l’épée.

Hevremion (le démon de Rizbell)

L’armure à corde de gardien de Seriora est équipée de l’épée Godarma et de la clé sacrée Guldiar. Les données 1+2 indiquent que la Clé Sacrée a été perdue pendant le rituel, donc le statut de l’équipement à différents stades doit être compris séparément.

Shelvalance (le démon de Rizbelle)

L’armure protectrice en ficelle de Sheradan, portant la clé sacrée de l’Art Yosu à des fins rituelles. Contrôlé par un démon invoqué par Norard mais souvent fixé sur un piédestal, incapable de se déplacer librement.

Armure à corde de classe Torf (Démon de Rizberl)

Grades communs des Tsune Koi. Le site officiel présente les principales machines utilisées par Sheradan, les unités appartenant à l’unité Voldana et les unités Fairrouge ; Le même niveau ne signifie pas le même mobile suit.

Balgterm (le démon de Rizbellle)

La corde de scellement de la balle sert à jouer l’armure. Les sources anciennes ne décrivent que des unités mystérieuses apparaissant la nuit ; les 3+4 caractères et pages mobile suit spécifient en outre le pilote comme étant Sizma, un système qui relie le roi par une épée.

Lugal (Le Démon de Rizbell)

Bordana possède un dirigeable. Les dégâts restèrent non réparés pendant le 3+4, et le capitaine Bordana manquait de fonds pour acheter un nouveau navire.

フェアルージュ

La seconde partie est la ville du festival, où ont lieu la représentation de la Boldana et le vol de la tour d’observation. Nemuri devint plus tard maître d’épée, et son armure de gardien était Remesus.

Une vraie bibliothèque

La bibliothèque de la forêt, Cordastom, affirme que la collection est entièrement composée d’histoires vraies. Ici, Iuller commence à lire les aventures de Rizbelle et de son groupe.

La troupe de Bordana

Une troupe de magie dirigée par Bordana, composée des jumeaux Mastro et Pastor. Il possède le dirigeable Lugal et son armure personnelle, et sa disparition après la fin du deuxième épisode devient l’événement principal.

Mer Noire (Démon de Rizbell)

Un désastre qui menaçait la ville et avait autrefois englouti Seriora. Jin pousse les Vilforna à les affronter, formant un conflit fondamental dans l’intrigue des gardiens de la ville de la série.

Moka (la musique magique de Rizbellle)

Commandé par les producteurs pour créer plusieurs morceaux de musique de fond pour l’arc Seriora. L’annonce officielle a séparé cette collaboration des autres matériaux musicaux utilisés dans l’œuvre.

On-Jin ~Onto~

Les crédits officiels de production de 'Rizbelle no Ma' sont la source des matériaux sonores. Fournit des matériaux de musique de fond ou de matériel de musique utilisés dans les jeux.

ザ・マッチメイカァズ

Les crédits officiels de production de 'Rizbelle no Ma' sont la source des matériaux sonores. Fournit des matériaux de musique de fond ou de matériel de musique utilisés dans les jeux.

ときてっと

Producteur de la série « Rizbelle no Ma », responsable de la représentation de Gen Soi Kai et des aventures urbaines à travers des textes, des illustrations de personnages, des images de synthèse d’événements et des films, créant un roman fantastique sur l’Armure à Corde. Le site officiel enregistre en continu les relations entre la version gratuite, la collection et les chapitres suivants.

Âme du Roi Démon

Les crédits officiels de production de 'Rizbelle no Ma' sont la source des matériaux sonores. Fournit des matériaux de musique de fond ou de matériel de musique utilisés dans les jeux.

GALERIE H/MIX

Les crédits officiels de production de 'Rizbelle no Ma' sont la source des matériaux sonores. Fournit des matériaux de musique de fond ou de matériel de musique utilisés dans les jeux.

Pastro (le démon de Lisberg)

Membre de la troupe Bordana, un duo jumeau de Mastro, et connaissait Nemly. 3+4 heures Fairrouge.

Bird (le démon de Lisberg)

Sheladan, d’abord méfiant envers l’étranger Jin, devient plus tard un compagnon fiable. Dans la suite, les introductions des personnages décrivent les deux comme des collègues proches comme des amis.

Marl (le démon de Rizbellle)

Serviteur au manoir florentin, il est facile à vivre et prudent, et s’entend naturellement avec Jin. Sheradan est resté absent pendant la période 3+4.

Norade (Démon de Rizbell)

Sheladan Maître d’Épée, soutient et prend soin de Rizbell. Au début, il se méfiait de Jin, mais devait compter sur son pouvoir ; Après que la ville soit revenue au calme, elle partit en vacances, mais ses sentiments pour Rizbell n’avaient pas encore progressé clairement.

Bordana (la Sorcière de Rizbergl)

Chef de la brigade des magiciens, Boldana, facile à côtoyer, mais qui cache aussi des secrets. À 3+4, il envoya Nemley loin et resta à Fairrouge pour se rétablir, inquiet pour le dirigeable incapable de réparer et les fonds.

Nemly (le démon de Rizbellle)

Une fille venue de Fairrouge à Sheradan pour une raison quelconque s’est éloignée des autres mais aspire à des amis et se rapproche rapidement de Rizbelle. À 3+4 fois, il devient le nouveau maître d’épée de Fair Rouge et voyage avec ses amis.

Lambert (Le Démon de Lisberg)

Un chevalier au service de la curieuse princesse princesse. Souvent taquiné par Mumel, l’un des personnages du cadre de la bibliothèque.

Kordastum (Sorcière de Rizbelle)

Au « Hontou no Toshokan », elle agit comme bibliothécaire, racontant des histoires aux visiteurs et a une origine mystérieuse.

Wester (le démon de Lisberg)

Le médecin de Sheradan, inquiet de la vision de Rizbelle et plein d’espoir quant aux changements possibles que Jin pourrait apporter. Il était un ami de longue date du vieux chevalier Albert.

Darcas (Démon de Rizbelle)

Un chevalier à la Fairrouge. Il était absent de la ville longtemps pour contester l’Épreuve de l’Épée, mais fut rappelé par Boldana ; Loyal envers le maître d’épée, méticuleux dans la gestion des affaires mais souvent maladroit.

Gin (Démon de Lisbellle)

Un jeune homme aux cheveux noirs convoqué par Rizbell, troublé par des expériences passées, est devenu le pilote de Vilforna. Au fur et à mesure qu’il interagit avec les filles et les chevaliers de la ville, il change peu à peu ; Dans la suite, il voyage avec deux filles, assumant les devoirs de soins et de protection.

Aozora (le démon de Rizbell)

Un chat vivant au manoir Rizbellle. L’introduction du personnage dans la suite explique qu’il peut parler la langue humaine, et que sa capacité initialement secrète a progressivement cessé de l’être à mesure que de plus en plus de gens en apprenaient l’existence.

Sorcière de la Forêt (Le Démon de Rizbell)

Une fille connue sous le nom de la sorcière vivant dans la forêt à l’extérieur du château, experte en magie et invocatrice du « Démon de la Boule ».

Hiulaire (la magie de Rizberl)

Une fille qui entre accidentellement dans la « Vraie Bibliothèque », curieuse et adore les histoires. Elle prend le livre de Cordastom, formant la couche extérieure de la perspective principale de lecture d’aventure.

Myumel (le démon de Rizberl)

La « Vraie Bibliothèque » rassemble des fées mécaniques qui peuvent aider les visiteurs à lire des histoires ; Il taquine souvent le chevalier Lambert.

Gudad (le Démon de Lisberg)

Il est le chef de la famille Fandel, l’une des trois familles de chevaliers les plus puissantes de Fairrouge.

Urgus (le démon de Rizbelle)

Le maître d’armes de Seriora espère restaurer la ville avalée par la mer Noire. La page du personnage de la suite le présente toujours comme le Maître d’Épée de Seriora.

Echo (le démon de Lisberl)

Une mystérieuse fille qui apparaît dans l’ancienne histoire cachée « Shinsou Hibiki Realm ».

Mastro (le démon de Lisberl)

Membre de la troupe de Bordana, jumeau de Pastor, et connaissait Nemly. 3+4 heures Fairrouge.