不/存在的你,和我
La grande roue dans un parc d’attractions abandonné
Vous montez dans la grande roue avec Lilith, partageant des secrets sous les étoiles ; Ensuite, tu assistes au concert de son groupe.
Forêt de l’Oignon Argenté (Toi et Moi qui ne sommes pas présents / n’existons)
L’étape d’aventure dans les segments surréalistes de l’œuvre implique le voyage pour vaincre le Roi Démon.
Lilith (le toi inexistant, et moi)
Une fille qui coexiste et communique avec les joueurs ; le produit original de la bande originale la désigne sous le nom de Lilith.
Toi (le toi inexistant, et moi)
Le point de vue principal lorsqu’on parle avec Lilith dans cette histoire. Vous empêchez le four de devenir une machine à voyager dans le temps, déclenchant la faiblesse du roi démon, révélant des secrets sur la grande roue, et décidant plus tard de continuer à vivre avec elle.
Une aventure dans un autre monde arrangée par Lilith
Lilith organise un voyage de style RPG vers un autre monde, incarnant une érudite, une princesse et une seigneure démon. Au cours de votre aventure, vous inspirez les histoires des érudits et attribuez des faiblesses au seigneur démon pour le vaincre.
Jeu de l’infirmière avec le quatrième bonbon
Après que vous vous évanouissez, Lilith joue la nourrice et vous laisse manger des bonbons colorés ; L’histoire de la pilule parlante et du quatrième bonbon apparaît alors.
Mettre fin à la branche de l’existence de Lilith
Dans cette branche, le point de vue croit que Lilith évite la réalité et choisit de lui couper le souffle ; Lilith ne résista pas. Après avoir continué le jeu, elle attend à nouveau ta réponse.
Gâteau à la fraise avec four à temps
Vous et Lilith faites ensemble des gâteaux aux fraises pour éviter que le four ne devienne une machine à voyager dans le temps ; Les objets de la scène parlent également.
Toi et moi qui n’existons pas
« Toi et moi qui n’existent pas / n’existent pas » est un court visual novel produit par 0x0Real Studio et publié par Nino Games. Après qu’une fille inconnue apparaisse soudainement dans la chambre du protagoniste, les joueurs réagissent à sa présence par une large gamme de choix, déplaçant l’histoire du dialogue quotidien à l’horreur surréaliste et psychologique.