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不/存在的你,和我

Das Riesenrad in einem verlassenen Vergnügungspark

Du fährst mit Lilith auf dem Riesenrad und teilst Geheimnisse unter den Sternen; Dann gehst du zum Konzert ihrer Band.

Silberzwiebelwald (Du und ich, die nicht vorhanden sind / nicht existieren)

Die Abenteuerphase in den surrealen Abschnitten des Werks beinhaltet die Reise, um den Dämonenkönig zu besiegen.

Lilith (das nicht existierende du und ich)

Ein Mädchen, das koexistiert und mit den Spielern kommuniziert; das ursprüngliche Soundtrack-Produkt nennt sie Lilith.

Du (das nicht existierende Du und ich)

Der Hauptstandpunkt im Gespräch mit Lilith in dieser Geschichte. Du und sie verhindert, dass der Ofen zu einer Zeitmaschine wird, setzt die Schwäche des Dämonenkönigs, enthüllt Geheimnisse auf dem Riesenrad und entscheidet später, ob ihr weiter mit ihr zusammenleben sollt.

Ein Abenteuer in einer anderen Welt, arrangiert von Lilith.

Lilith arrangiert eine RPG-ähnliche Reise in eine andere Welt und spielt als Gelehrte, Prinzessin und Dämonenfürst. Während deines Abenteuers inspiriert du die Geschichten der Gelehrten und setzt Schwächen auf den Dämonenfürsten, um ihn zu besiegen.

Nurse-Spiel mit der vierten Süßigkeit

Nachdem du ohnmächtig geworden bist, spielt Lilith die Krankenschwester und lässt dich bunte Bonbons essen; Die Geschichte der sprechenden Pille und der vierten Süßigkeit erscheint dann.

Beendet den Zweig von Liliths Existenz

In diesem Zweig glaubt die Perspektive, dass Lilith der Realität ausweicht, und entscheidet sich, ihr den Atem abzuschneiden; Lilith leistete keinen Widerstand. Nachdem sie das Spiel fortgesetzt hat, wartet sie erneut auf deine Antwort.

Erdbeerkuchen mit Zeitofen

Du und Lilith backt zusammen Erdbeerkuchen, um zu verhindern, dass der Ofen sich in eine Zeitmaschine verwandelt; Auch die Objekte in der Szene sprechen.

Du und ich, die es nicht gibt

"Du und ich, die nicht existieren / existieren" ist ein kurzer Visual Novel, produziert vom 0x0Real Studio und veröffentlicht von Nino Games. Nachdem plötzlich ein fremdes Mädchen im Zimmer der Protagonistin auftaucht, reagieren die Spieler auf ihre Anwesenheit mit einer Vielzahl von Entscheidungen, wodurch die Geschichte von alltäglichem Dialog zu surrealem und psychologischem Horror wechselt.