新世纪福音战士 钢铁女友
Iron Girlfriend Special Edition ARTWORKS
20 Seiten vollfarbiger Produktionsmaterialien enthalten die Windows-Sonderausgabe.
Iron Girlfriend 1997 Windows-Version
Die ursprüngliche Windows-95-Version von 1997 legte die Grundlage für spätere Sondereditionen, um Szenen und Systemfunktionen hinzuzufügen. Die Veröffentlichungsankündigung bestätigt nur das Jahr in diesem Abschnitt und leitet keine genauen Termine für andere Konsolenversionen ab.
Steel Girlfriend 2006 Windows Special Edition
Das Windows-Special, das am 15. September 2006 veröffentlicht wurde, fügte zwei Szenen und ein Ende hinzu und nahm die entsprechende Synchronisation neu auf. Die maximale Auflösung von 1894×1024 Pixeln ist die Asset-Spezifikation; die tatsächliche Ausgabe hängt von den Bedingungen der Grafikkarte ab.
Iron Girlfriend Spezialfolge archiviert und erneut abgespielt
Die Windows Special Edition erweitert über 99 Speicherstände, fügt eine Vorschaubildbestätigung hinzu und ermöglicht eine beliebige Wiedergabe gelesener Szenen. Die ursprüngliche Ausgabe von 1997 hatte nur wenige Archive und hatte nicht die gleiche Albumwiedergabefunktion.
RIDEN
Originale Spielmechaniken. The Windows Special verwendet 3D-Videos, um seine Bewegung zu zeigen, und ARTWORKS enthält außerdem originale mechanische Materialien von Ikuto Yamashita.
Die dritte neue Stadt Tokio von Iron Girlfriend
In der Nacht des Vollmonds ereignete sich ein mysteriöser Bombenanschlag, doch NERV unternahm keine Maßnahmen. Der Zwischenfall mit dem Wechselstudenten auf dem Campus ereignet sich daraufhin, und Fragen jenseits des Kampfes mit den Aposteln bilden diese Nebenhandlung.
Kyoshi Yamaguchi
Yamaguchi Kyoji wurde als PS2-Version-Illustrator für Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend genannt.
Yoshifumi Hiramatsu
Sadashi Hiramatsu wurde als Spielanimationsregisseur für 'Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend' genannt.
Wenn ich nach Yamashita gehe
Ikuto Yamashita wurde als ursprünglicher mechanischer Designer für 'Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend' genannt.
GAINAX
GAINAX wird als Entwickler von Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend genannt.
Standhaft in der Führung der Rechtschaffenheit
Yoshiyuki Sadamoto wurde als Originalfigur in 'Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend' genannt.
Shinji Ikari (Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend)
Charaktere aus Story-Perspektive. Drittens, nach einem ungewöhnlichen nächtlichen Bombenanschlag in New Tokyo City, nähert sich der neue Austauschschüler Shinmei ihm aktiv; Einerseits sieht er sich Asukas Verdacht gegenüber; andererseits fühlt er sich von Masas direkter Art angezogen, und die Wahl des Spielers beeinflusst die Entwicklung dieser Beziehung.
Mana Kirishima (Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend)
Ein Austauschschüler, der ursprünglich von Iron Girlfriend erschaffen wurde und am Tag nach dem abnormalen Bombenanschlag in Shinjis Klasse kam. Sie nähert sich aktiv Shinji, was sie ebenfalls misstrauisch macht; Anfangs stellte sie nur Fragen, ob sie Informationen über NERV erhalten haben könnte, ohne ihre wahre Identität im Voraus preiszugeben.
Asuka Langley Soryu (Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend)
Angesichts von Manas Eifer, Shinji nahe zu kommen, vermutet, dass sie Informationen über NERV und EVA stehlen will. Ihre Zweifel führen Shinji zu seinen Interaktionen mit dem Austauschschüler, um Fragen zu den ungewöhnlichen Ereignissen der Stadt aufzuwerfen.
Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend
Neon Genesis Evangelion: Iron Girlfriend ist ein Abenteuerspiel, das auf Charakteren aus Neon Genesis Evangelion basiert. Das ursprüngliche Mädchen, Mana Kirishima, wechselt in Shinji Ikaris Klasse, was dazu führt, dass die Beziehung der Schule mit einem abnormalen Vorfall in der Dritten Neuen Stadt Tokio überschneidet.