Un jeune délinquant dur et loyal qui refuse d’attaquer les faibles et méprise les comportements déraisonnables.
| Matières spéciales | Folie extraordinaire |
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Identité et expérience
Un jeune délinquant dur et loyal qui refuse d’attaquer les faibles et méprise les comportements déraisonnables.
Chapitre des loisirs (Mengnei)
Pendant la scolarité de Yumeuchi, Takemaru Ashinji pratiquait le poker, et Takumi Sumino l’accompagnait à l’entraînement.
Édition Death Game
Tsushiji Takemaru protège Quatre-vingt-dix-neuf et maintenant Ma et Guozi. Après sa mort, les frères et sœurs messagers ont affronté à nouveau l’avenir, et les deux se sont ensuite fixés comme objectif d’aider les enfants dans des circonstances similaires en tant qu’activités bénévoles.
Déplacez l’armure et chargez la portée
La Furie Spéciale augmente l’armure en fonction de la distance de déplacement, gagnant 1 point d’armure pour chaque case déplacée. « Au-dessus du ciel et de la terre, moi seul suis suprême ! » Il charge avec des motos, attaquant la zone autour de lui et la zone verticale la plus longue. Une autre compétence : « Copiez ! » « Attaque une zone en forme de co-forme devant, ATK est de 2, et réduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés.
Entrées connexes
- Œuvres à la une :Cent Jours de Guerre - Académie de Défense Finale -
- Doublage japonais :Chikahiro Kobayashi
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- Objets protégés (Édition Death Game) :Quatre-vingt-dix-neuf, c’est plus qu’un enfant
Références
- Aniplex : Musamaru Akushiji
- Santomi : HUNDRED LINE - Académie de Défense Final - Impressions
- Guide des compétences et des combats pour les joueurs de Famitsu : HUNDRED LINES
- Famitsu : Guide des règles de développement et d’amélioration des compétences HUNDRED LINE
Données compilées le : 2026-10-12.