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Sasso Ayako

Ein Musiker, der sich mit Spielmusik und Soundeffekten beschäftigte.

Berufliche Erfahrung

Ayako Saso ist seit den frühen 1990er Jahren in der Spielesoundproduktion tätig. Sie arbeitete bei Namco und Arika und gründete im Jahr 2000 zusammen mit Shinji Hosoe und anderen SuperSweep.

Umfang der Entstehung

Sie arbeitet an Songs und Soundeffekten, covert Popmusik, Begleitmusik und Musik mit Raves Sound. Ihre Berufserfahrung umfasst Musik und Soundeffekte für die Serien 'Ridge Racer', 'Custom Robo' und 'Street Fighter EX' sowie Musik für 'FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE'.

Entwürfe und Orchesterarrangements

Saso erinnerte sich, dass das Endlied von "BLOOD+ ~Twin Wings Battle Rondo~" zuerst von Hosoe entworfen wurde, der dann das Orchesterarrangement übernahm.

Zusammenarbeit mit Schreiben und Mixen von Relais

"Galaxian3 Theatre 6" verwendet ein Relais der Komposition: Hosoe schreibt die Einleitung, Saso fährt fort und kehrt dann zu Hosoue zurück; Die beiden wechselten sich im selben Studio ab. Wenn er auf unbefriedigende Mischungen stieß, bat Saso auch Hosoe, zuzuhören und die Effekte anzupassen.

Zusammenarbeit in der Tonproduktion

Saso bearbeitete hauptsächlich voreingestellte Synthesizer-Sounds und bat Hosoe, der Sounds von Grund auf erstellen konnte, bei den benötigten Sounds zu helfen. Beim Erstellen von Fußschritten und anderen Soundeffekten überprüft sie zunächst die Bewegungen, den Standort, die Schuhe sowie die Bedingungen im Innen- und Außenbereich.

Von Spielzielen bis zum Komponieren für Spiele

Saso wollte ursprünglich an einer Musikschule auftreten, entschied sich später jedoch für andere Wege. Haruomi Hosonos Produktion "Video Game Music" inspirierte sie dazu, in das Feld der Spielemusik einzusteigen.

Bei ihrer Bewerbung bei Namco schrieb sie Musik für ein Musik-Demotape. Nach ihrem Eintritt musste sie direkt Musik für neue Mitarbeiter komponieren, was sich von ihrer ursprünglichen Erwartung unterschied, Arcade-Musik zu machen und auf Heimkonsolen zu portieren.

Musikalische Ergänzungen aus der Entwicklungsphase von "X-DAY".

X-DAY und F/A wurden gleichzeitig entwickelt. Sie erinnerte sich, dass während der Verzögerung von "X-DAY" Verbesserungen am Spielfeld mehr Klangfarben ermöglichten, was zu zusätzlichen Tracks führte.

Schule und Eintrittsdatum

Laut der Zusammenfassung des Dengeki-Interviews von 2013 schloss Saso das Tokyo Conservatory Art Shobi College ab und trat 1989 bei Namco ein.

Studentenkapellen und ihre ersten Arbeitsplätze

Während ihrer Studienzeit spielte sie Tuba im Blasorchester und übernahm, nachdem sie Klavier gelernt hatte, das Keyboard in einer Coverband zu übernehmen. Nachdem sie mit Freunden den Karate-Bakabon-Auftritt gesehen hatten, wechselte die Band zur Coverversion von Yuchoten und Karate Bakabon; Nach dem Berufseintritt trat sie auch einer Band bei, die REBECCA-Cover spielte.

Sie erinnerte sich, dass ihr Arbeitsplatz bei ihrem ersten Eintritt bei Namco von Shinji Hosoe geleitet wurde.

Computerwerkzeuge vor und nach dem Beitritt

Zurück in der Berufsschule benutzte sie das 'レコンポザー' auf dem PC-98. Nach ihrem Einstieg verwendeten Namcos Soundtools ein vertikales Zeitmanagementsystem, ähnlich dem Sequencer, den sie kannte, was ihr half, die Form des textbasierten Musikschreibens zu verstehen; Zu dieser Zeit war sie mit DOS- und UNIX-Umgebungen noch nicht vertraut.

Erschaffe deine eigenen Werkzeuge und passe deine Stimme an

Sie erinnerte sich, dass die Toningenieure damals eigene Werkzeuge wie ROM-Simulatoren bauten. Beim Schweißen in der Elektrowerkstatt erhielt sie auch Unterstützung von erfahrenen Kollegen der Elektroabteilung.

Sie sampelt basierend auf der tatsächlichen Schallausgabe des Substrats neu; Bei zusätzlicher Kapazität wird auch zusätzlicher Klang berücksichtigt. Apropos eingebaute Klangquellen des DS: Sie findet Freude daran, Musik unter kleinem Kapazitäts- und "16-Ton"-Bedingungen zu organisieren.

Vor-Ort-Erfahrung bei der Schrankinstallation

Sie erinnerte sich, dass sie bei der Installation des Galaxian3-Gehäuses auch die Eisenplatten bearbeitete. Die Reise ins Vereinigte Königreich war ursprünglich für die ATEI-Ausstellung und half später bei der Installation von Kabinetten für die örtliche Spielhalle nachts.

Beispieltipps vor der Jobsuche

Bevor sie sich bei Namco beworben hatte, wurde sie von einem Kollegen aus einem Fast-Food-Restaurant und einem Klassenkameraden, der Teilzeit bei Namco arbeitete, vorgestellt, traf Saijiang und bat ihn, die Probe vorzuspielen. Das Musterband begann mit einem Cover, und Xijiang erinnerte sie daran, ihre Arbeit zu präsentieren, und schlug vor, die Reihenfolge der Stücke anzupassen.

Das Konzept und die Tastaturgewohnheiten von 2013

In einem Interview von 2013 wechselte sie, um nicht in ihren gewohnten Schreibstil zu verfallen, vom Komponieren während des Keyboards zum Gehirn-Nachfragen. Sie wartet, bis die Stimmen in ihrem Kopf klarer sind, bevor sie tatsächlich spricht, um ihre ursprünglichen Ideen nach verschiedenen Noten nicht zu vergessen; Wenn ich darauf warte, dass Ideen entstehen, mache ich auch Dinge, die nichts mit dem Komponieren zu tun haben.

Verwandte Einträge

  • Mitbegründer:SuperSweep
  • Arbeitspapiere, Relaiskomposition, Mischung und Tonkollaborationspartner:Hosoe Shinji
  • Der Arbeitsplatzleiter zum Zeitpunkt des Eintritts (Saso erinnert sich):Hosoe Shinji
  • Jobsuche-Beispiel-Hören und Vorschläge zur Songreihenfolge (Sazo erinnert sich):Hosoe Shinji

Quellen

Daten gesammelt am: 16.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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