平田博信は「アクサナエル」の音響制作に参加しました。
| 関連作品 | アクサナエル |
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| アクサナエル:シグネチャーポジション | 音響制作 |
アクサナエル:音響制作
「アクサナエル」では、平田博信が音響制作を担当しました。
オーケストレーションとトラックの順序後の録音調整
「カヤカシキ・ニチジョウ」のサウンドを考案する際、平田はギター、ベース、ドラムに限定した楽器編成を務めました。 多くのゲーマーが自分のバンドで曲をカバーしたいと考えていることに気づき、このパフォーマンスシナリオをデザインに取り入れました。
「流れ」の進路順はメンバーの間で議論され、藤島は「せつらぎ」を1位にするよう推進しました。 トラック順が決まった後、平田は約2曲分のベースを再録音し、アルバム全体の流れに合わせてリズムを微調整し、メンバーからミキシングの依頼を受けました。
「At Christmastime」は以前ライブパフォーマンスやiTunesでリリースされていました。 『フロー』を録音する際、平田はミキシングの雰囲気をどのように変えたかを振り返った。
「Mobile Phone」は藤島の声を異なる角度から提示しようと試みており、音の順序、アコースティックギター、バックボーカルを組み合わせています。
ゲームのBGM選択とモノラルミキシング
2009年のゲーム『LOUD CUT』でBGMをボーカルバージョンに変更する際、平田博信は対応するシーンをプレイした際のユーザーの感情反応を調査に基づけました。
また、ソニー時代にすでに入手困難だった曲を再流通させることも望み、2曲の古い曲をセルフカバーに選び、モノラルミキシングを試みました。 モノラル音声を適切に扱うため、すでにこの種のミキシング経験を持つエンジニアの川口氏を招きました。
関連項目
- 参加作品:アクサナエル
- 参加アルバム:ガンカケル -アザナエル オリジナル サウンドトラック-
- 提携グループ:スウィンギング・ポプシクル
- ラウドカット・プロダクションバンド:スウィンギング・ポプシクル
参考文献
- Nitroplus:ガンカケル -アザナエル OST-
- ポプシクルクリップ:スウィンギング・アイスキャンディーが輝く日常生活について語る
- ポプシクルクリップ:スウィンギング・ポプシクルがフローの生産について語る
- Popsicle Clip.: Swinging Popsicleが語る『LOUD CUT』(2009年インタビュー/2014年再発)
データ集積日:2026年10月12日。