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Cómo pasar tiempo en Inborg

"Cómo pasar tu vida con Involg" es un juego de aventuras de comedia escolar desarrollado por Circle Gorichu. El protagonista, amable pero poco bueno socializando, se traslada al Séptimo Instituto de Jūnishishi Town, con la esperanza de cambiar y hacer amigos en un nuevo entorno.

Información de trabajo
Título de la obraCómo pasar tiempo en Inborg
La fecha de publicación indicada en los materiales2009-03-11
AndénPC
Géneroビジュアルノベル
Desarrolloサークルゴリッチュ
Lanzamientoサークルゴリッチュ
Dirección web registrada por la fuentehttp://red.ribbon.to/~gorichu/game03-index.html
Enlaces externos a registros fuentehttp://red.ribbon.to/~gorichu/game03-index.html / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=12785 / https://vndb.org/v25475

Un nuevo comienzo tras el traslado

El protagonista carece de personas cercanas en el pasado, por lo que cambiar de colegio se ve como una oportunidad para cambiar su vida. Tras entrar en un colegio desconocido, tuvo que lidiar con nuevos compañeros y miembros del club. La historia comienza con el simple deseo de hacer amigos, convirtiendo gradualmente los encuentros en el campus en la vida cotidiana.

Tatsumi sentado a mi lado

Tatsumi es un estudiante de segundo año en el club de atletismo, y su asiento está justo al lado del protagonista. Es alegre y está dispuesta a ayudar a los nuevos estudiantes, lo que la convierte en una figura importante en la introducción del protagonista a la nueva clase. Su iniciativa es claramente diferente de la contención del protagonista.

Senpai y la chica de la biblioteca

Misaki Ni, alumna de tercer curso, es la directora del club de tiro con arco, tranquila y serena. Otra chica de cursos inferiores suele pasar tiempo sola en la biblioteca. Aunque la protagonista acaba de cambiar de colegio, ella ya sabe de él. Cada uno lleva al protagonista a una relación universitaria fuera del aula.

Prólogo y producción

La web oficial ofrece una versión de prueba del capítulo inicial, permitiendo a los lectores conocer primero los inicios y los principales encuentros de la transferencia. La obra utiliza LiveMaker, con un tamaño gráfico de 800×600. La página de colaboración en producción lista sitios y personal relacionados para sonido, música e imágenes, mientras que el juego es realizado por organizaciones de clubes.

Discos de lanzamiento

El catálogo de obras del club listaba esta obra a marzo de 2009, y la tienda DiGiket del autor se registró el día 12 de ese mismo mes. Las especificaciones del sitio web oficial estaban pensadas para el entorno Windows de la época. Goritsch publicó posteriormente obras como 'Giga Trust', y ambos forman un grupo de producción compartido.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订