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魔法少女の魔女裁判

桜葉エマが高校に入学するはずの朝、彼女は孤独な島の牢獄で目を覚まし、他の12人の少女たちと共に魔女候補に指名されます。 殺人が起きた後、彼らは話し合いを通じて標的を特定しなければなりません。

作品情報
作品のタイトル魔法少女魔女裁判
中国名魔法少女の魔女裁判
資料に記載された出版日2025-07-18
プラットフォームPC / ニンテンドースイッチ
ジャンルアドバンテージ
別名魔法少女の魔女審判
開発アカシア、Re、AER
公開Re、AER、サークルラインゲーム(中国語版)
文字脚本:北南(ストーリーパート)、滝口隆(裁判パート) その他:ストーリーパート:影山千尋、宇野凛ヒサ、綾雨月礼、畑俊之 トライアルパート:神浦裕太、安彦雄司
キーアニメーション菅原大夢、梅麿、佐芳志、中野忍、祥光一、丸内、塩花、久永修平、雨
音楽近藤祐介
監督北南、滝口流
プロデューサー畑俊之
キャラクターデザイン梅麿、菅原大夢、丸内
ゲームエンジン統一
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttps://manosaba.com/
外部リンク:ソースレコードhttps://vndb.org/v50283 / https://x.com/13witch_Trials / https://store.steampowered.com/app/3101040/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=38631

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

島の刑務所の始まり

エマ・サクラハは新しい学校生活を始めようとしていたが、目を覚ますと独房に閉じ込められていた。 彼女と一緒に囚われていた少女たちは魔女になるかもしれないと告げられました。 閉鎖された施設と強制された共同生活が物語の初期シナリオを形成しています。

13人の少女たちはそれぞれ独自の経験と個性を持っています。 事件の後、二人は真実を話し合う必要があったが、同時に疑いの的になるリスクもあった。 この作品はグループ生活、個人的な秘密、殺人事件を融合させています。恐怖は島の外の未知からだけでなく、両者の関係が徐々に変化していくことからも生まれます。

探検と魔女裁判

このゲームはシーン探索、キャラクター同士の交流、そして試練で構成されています。 調査から得られた情報は証言と照合しなければならず、裁判中は矛盾点を指摘し、出来事の経緯について質問すべきです。 魔法の能力は作品の世界に存在し、可能性を判断する際には、すでに説明された能力条件を考慮しなければなりません。

魔女裁判は物語の中で集団的な議論と解決の仕組みであり、自由に派閥を選べるマルチプレイヤーバトルではありません。 章が進むにつれて、新しい情報や視点がプレイヤーの過去の出来事に対する認識を変えていきます。 ホームページはシステムと前提のみを保持し、各事件の殺人犯や処刑結果は記載しません。

バージョンと生産情報

Steamの製品ページにはAcaciaとRe、AER、パブリッシャーのRe、AER、Circle Line Gamesが掲載されており、発売日は2025年7月18日です。 店舗のテキストと音声はそれぞれのセクションに従って読み取る必要があります。中国語テキストのサポートは自動的に中国語吹き替えと理解されるものではありません。

公式発表は引き続きプログラムの最新情報を記録しています。 自動アーカイブなどの詳細は、使用されているプログラムのバージョンに応じて記述されるべきです。 裁判中の議論では、通常のADVシーンとは異なるアーカイブタイミングが使われることもあります。 初期のデモ版ガイドだけを書くと、公式インターフェースと一致しない場合があります。

映像化と読書範囲

KADOKAWAの小説製品紹介は同じタイトルと冒頭のエマ・桜葉の状況を用いていますが、小説は異なる媒体として機能しています。 ゲームのエントリーは関連出版物として記載でき、ゲームの流れを小説章の順序に置き換えることはできません。

この作品には暴力、死、心理的ホラーの要素が含まれています。 キャラクタープロフィールは初対面時に得られた情報を保持し、 ケースレビュー、能力の真実、結末は別々にネタバレされた章で、読者が進むかどうかを判断してください。

刑務所の家は所長に提供されます

囚人たちはフクロウの看守であるゴクチョが管理しています。 少女たちは理由もなく元の生活を失い、一緒に暮らし屋敷の中で周囲を探検します。 殺害後、看守は魔女判事を発表し、処刑すべき魔女を選ぶよう要求します。

13人の代替選手の状況

エマは前向きだが嫌われることを恐れている。ヒロは正義を主張し、アンアンは画譜を通じて語る。 ストリートアーティストのノア、女優のレイア、そして女の子アンカーのココはそれぞれ公の場で知られています。 マーゴは友好的に見えるが他人を信用せず、ナノカはヤシキを理解しつつも協力を拒む。 それぞれの人の公的なイメージや内面のトラウマがこのパズルに関わっています。

魔法を明かせ

ノアは液体を操り、アリサは火をつけ、シェリーは超人的な力を持ち、ハンナは浮遊でき、メルルは治癒ができる。 残りのキャラクターの能力は公の情報では明かされていません。

探索と審判サイクル

ADV部門は通信、住宅調査、現地調査を行っています。 裁判官は証拠、魔法の情報、矛盾する発言を用いて犯人を見つけ出します。 処刑後、生存者の数は減少し、共に暮らすことで新たな悲劇が起こります。

計画と配給

AERのブランドAcaciaが企画と脚本を担当し、メマロはキャラクターのデザインを担当しました。 テーマソングはV-V-Rがプロデュースしました。 Steam版は2025年7月18日にリリースされ、任天堂はSwitch版の発売日を2026年7月9日と記録しています。

視点を交互に切り替え、回想で人を救う

第1ラウンドはエマの視点で、ヒロは警備に抵抗したために処刑されます。 エマが仲間の死後に魔女になると、物語はヒロに移り、彼は死に戻る能力を持つ。 第二ラウンドでは、早期に殺された者が犯罪者となり、元の犯罪者も被害者となる可能性があります。 ノア、ななか、エマと過ごし、彼らを失ったヒロは、仲間の生存のために学んだトラウマや人間関係を活かし、より長い回顧を行います。

2回の事件における関係性の変化

第1ラウンドはレイアがノアを殺し、2つ目はアンがミリアを殺す、3つ目はシェリーが友人ハンナを殺す場面です。 第1・第2の事件は、マルゴがメルルを殺し、ナノカがココを殺した。 三つ目のシナリオはノアがアンアンを殺すこと;四つ目の計画はハンナがレイアとエマを殺すこと。 第2ラウンドでは、シェリーが罰を受けているハンナに同行することを選び、彼らの死は第1ラウンドの犯人とは異なる結末をもたらします。

隠れて身元を明かす能力

レイアの真の魔法は視線の発動です。かつては自分の能力を隠していましたが、 ミリアは体を入れ替えることができるが、中年男性だと主張しているが、実際には変装に過ぎない。 ナノカの視力は時空情報の一部を見ることができ、ココの透視能力は他の並行世界を観察できます。 魔術は魔法も強化します。マーゴの模倣は人間の声に限らず、反応を再現し逆音で打ち消すことも可能です。

集落と究極の生存範囲

ノアの2度目の収監中、彼は水入れを通じてヒロと和解しました。 後半では、アリサは皆を一緒に死なせようとし、話し合いと責任のなすりつけの末、ついに謝罪を表明します。 ヒロは徐々に自分の正義感を捨て、エマと和解していきます。 最終章で、ユキは人類絶滅の目標を放棄し、メルルと共に死にますが、残る12人の魔法少女は生き残ります。

関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订