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명령 입력 (8비트의 시프트 공간)

플레이어는 행동 명령을 내리고, 장면을 조사하며, 캐릭터와 상호작용하고, 이야기를 진행하기 위해 영어 단어를 입력합니다. 이 시각 자료는 컴퓨터에서 선을 그리고 색칠하는 초기 과정을 시뮬레이션하거나, 그리기를 건너뛰고 즉시 표시할 수도 있습니다.

재료

플레이어는 행동 명령을 내리고, 장면을 조사하며, 캐릭터와 상호작용하고, 이야기를 진행하기 위해 영어 단어를 입력합니다. 이 시각 자료는 컴퓨터에서 선을 그리고 색칠하는 초기 과정을 시뮬레이션하거나, 그리기를 건너뛰고 즉시 표시할 수도 있습니다.

시뮬레이터의 데모 및 제품 버전

2011년 공식 웹사이트에는 아날로그 MEC PC8081mkIISR 8색 및 FM 음원으로서의 기본 성능을 기록하고 있습니다. 데모 버전은 NZ-2200도 에뮬레이션할 수 있으며, 제품 버전은 더 많은 OLD PC 사양을 추가합니다. 이미지는 초반에 등장하며, 한 줄 한 줄씩 그리고 색칠이 이루어지며, 플레이어는 즉시 그림을 건너뛸 수 있습니다; 영어 액션 명령어를 입력하는 플레이와 함께 복고풍 독서 리듬을 만들어냅니다.

저장하고 도움을 요청하세요

2011년 동시 플레이는 저장 기능을 명확히 구분했는데, 데모 버전에는 저장이 없었지만, 제품 버전은 진행 상황을 저장할 수 있었습니다.

조수가 나타나면 '조슈'를 입력해 쿠리수를 부르고 장면 안내를 들을 수 있습니다. 폰은 오카베의 독백을 묘사한다. 마지막에 플레이어가 퍼즐을 풀었을 때, 관련 지식을 온라인으로 검색하라는 조슈의 제안에 대한 쿠리스의 반응도 녹음되었다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-16에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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