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ライアーソフト

ライアーソフト參與《徒花異譚》,擔任開發。

作品參與

ライアーソフト參與《徒花異譚》,擔任開發。

從原畫優勢選擇題材

櫻井光在完成白光のヴァルーシア後,與此前合作過的AKIRA討論再次合作; 紫影のソナーニル的題材選擇,是為進一步發揮畫師維多利亞式服裝的視覺魅力。

角色說明與視覺回寫

櫻井光在角色設計階段向團隊徵集人物特點與過去經歷,發給原畫家的說明則主要寫角色作用和性格,通常保留具體外觀的發揮空間。 原畫家的視覺設計完成後,她再把其中的新信息反饋到劇本中。

主機畫幅的裁切與補畫

櫻井光在2014年訪談中說明,Refrain事件CG改為16∶9時,CG團隊結合裁切和補畫,重畫原先未上色的區域並補足畫面。

Refrain的辭典與外傳整理

製作《紫影のソナーニル Refrain》主機版時,櫻井光因系統難以再現PC版內建的世界觀辭典,補寫內容並將其改為冊子。 她把PC版發售後發表的Twitter小說全篇修訂,另加新寫部分收進“大機關辭典”; 《ウイツィロポクトリの紅涙》和《ヒュプノスの魔眼》兩部後日談改成EX劇本,本篇與EX之間時間段的故事則以小說形式收進辭典。

系列獨白的協作演出

櫻井光回顧SteamPunk系列錄音時說,抑制情感的獨白由她在系列音響導演的建議下共同製作,從《赫炎のインガノック》起明確採用。 演出也按角色區分:像莉莉這樣無法客觀看待自己的純真角色,讓本來的情感流露; 能自我觀察的成熟角色,則以抑制的獨白表現。

從體驗版收錄反饋到文本

櫻井光介紹PC遊戲的編寫經驗時說,體驗版與本篇有時安排在不同日期錄音。 遇到這種情況,她有時會將體驗版收錄時聽到的聲優感想反映進本篇文本。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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本译文依据的源修订