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Lobelia Carlini (Sakura Wars 3 ~Paris brûle-t-elle ?~)

Les criminels avec des peines cumulées de plus de mille ans peuvent manipuler les flammes ; Interprété sous le nom de scène Saphir.

Informations complémentaires
Profil officiel du personnage CV pour le troisième jeuKikuko Inoue

Rôle dans Sakura Wars 3 ~Paris brûle-t-elle ?~

Les criminels avec des peines cumulées de plus de mille ans peuvent manipuler les flammes ; Interprété sous le nom de scène Saphir.

Chapitre 6 : Retour du portefeuille (DC)

Dans l’épisode 6, Roberia vole le portefeuille de Kashan sur la place, le reconnaît comme voyageant avec Okami, et le rend ; C’était en fait un faux portefeuille préparé par Kashan. Kayama rappela à nouveau au dieu que son portefeuille avait lui aussi été volé. Cette fois, la partie fit appeler bruyamment Roberia par le dieu, qui rendit le portefeuille et l’argent à l’intérieur, augmentant sa confiance.

Épisode 8 : Affrontement Apple (Fusion DC Maria/Kanna Clear Data)

Dans l’épisode 8, Roberia emprunte la danse de Maria comme prétexte pour proposer un concours de fusils et d’épée. Grisine sert de juge, ordonnant que les pommes sur la tête du dieu soient abattues simultanément. Cette fois, je n’ai pas choisi de faire éternuer les pros ; Le couteau de Roberia touche la pomme, mais Maria utilise une balle pour projeter le général dans la lame du dieu. Les juges déclarèrent Maria vainqueur, et Lobelia admit sa défaite.

Épisode final : Sauvé du substrat rocheux des arbres géants (DC)

Dans le dernier épisode, Lobelia et Cokurico sont piégés dans des rochers lorsqu’ils se précipitent dans l’arbre géant. Les troupes ont percé le socle rocheux pendant la bataille puis se sont joints aux deux hommes ; Puis, pour accélérer, ils longèrent le tronc de l’arbre, se regroupèrent avec les feux d’artifice et se dirigèrent vers le centre.

Une version PS2 de 2005 du mini-jeu de personnages

Dans la version PS2, le mini-jeu correspondant de Roberia s’appelle « Ashita no Lock ». Les joueurs utilisent le joystick ou les flèches pour déplacer la balle, éviter les murs et obstacles, et atteindre la ligne d’arrivée dans le temps imparti. Heurter un obstacle fait exploser la balle et faire perdre du temps, mais cela ne conduit pas immédiatement à un échec pour toute la manche.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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本译文依据的源修订