Музыкант, занимающийся игровой музыкой и созданием звуковых эффектов.
Профессиональный опыт
Аяко Сасо занимается звуковым производством игр с начала 1990-х годов. Она работала в Namco и Arika, а в 2000 году вместе с Синдзи Хосоэ и другими основала SuperSweep.
Область творчества
Она работает над песнями и звуковыми эффектами, исполняя поп-музыку, бэк-вокал и музыку, используя звук Rave. Её опыт работы включает музыку и звуковые эффекты для серий «Ridge Racer», «Custom Robo» и «Street Fighter EX», а также музыку для «FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE».
Черновики и оркестровые аранжировки
Сасо вспоминал, что финальная тема «BLOOD+ ~Twin Wings Battle Rondo~» была впервые написана Хосоэ, который затем взял на себя оркестровую аранжировку.
Сотрудничество по написанию и сведению эстафета
«Galaxian3 Theatre 6» использует ретрансляцию композиции: Хосоэ пишет вступление, Сасо продолжает, а затем возвращается в Хосоэ; Они по очереди пользовались одной и той же студией. Когда сталкивался с неудовлетворительным сведением, Сасо также просил Хосо слушать и корректировать эффекты.
Сотрудничество в звуковом производстве
Сасо в основном редактировал предустановленные звуки синтезаторов и просил Хосоэ, который мог создавать звуки с нуля, помочь с необходимыми звуками. При создании шагов и других звуковых эффектов она сначала проверяет движения, местоположение, обувь, а также условия в помещении и на улице.
От игры на цели до написания для игр
Изначально Сасо планировал выступать в музыкальной школе, но позже решил выбрать другие пути. Проект Харуоми Хосоно «Video Game Music» вдохновил её войти в сферу игровой музыки.
При подаче заявки в Namco она написала музыку для музыкальной демо-кассеты. После прихода ей пришлось напрямую сочинять музыку для новых сотрудников, что отличалось от её первоначальных ожиданий создавать аркадную музыку и портировать её на домашние консоли.
Музыкальные дополнения из периода разработки «X-DAY».
X-DAY и F/A разрабатывались одновременно. Она вспоминала, что во время задержки «X-DAY» улучшения доски позволили добавить больше тембра, что привело к добавлению дополнительных дорожек.
Школа и дата поступления в интернат
Согласно краткому обзору интервью Dengeki 2013 года, Сасо окончил Токийскую консерваторию Art Shobi College и присоединился к Namco в 1989 году.
Студенческие оркестры и их первоначальные места работы
Во время учёбы она играла на тубе в духовом ансамбле, а после обучения игре на фортепиано взяла на себя клавишную в кавер-группе. После просмотра выступления Karate Bakabon с друзьями группа переключилась на каверы Yuchoten и Karate Bakabon; После поступления в профессиональное училище она также присоединилась к группе, исполнявшей каверы на песни REBECCA.
Она вспоминала, что когда впервые пришла в Namco, её работой руководил Синдзи Хосоэ.
Компьютерные инструменты до и после вступления
Вернувшись в профессиональное училище, она использовала «レコンポザー» на PC-98. После присоединения звуковые инструменты Namco использовали вертикальную систему управления временем, похожую на знакомый ей секвенсор, что помогало ей понять форму текстового музыкального письма; В то время она ещё не была знакома с DOS и UNIX-средами.
Создавайте свои инструменты и корректируйте свой голос
Она вспоминала, что в то время звукорежиссёры делали свои инструменты, например симуляторы ROM. Во время сварки в электромастерской она также получала помощь от старших коллег из отдела электротехники.
Она пересэмплирует на основе фактического звукового выхода на субстрате; При дополнительной ёмкости также учитывается дополнительный звук. Говоря о встроенных звуковых источниках DS, она находит удовольствие в организации музыки в условиях малой ёмкости и «16 тонов».
Опыт установки шкафов на месте
Она вспоминала, что при установке шкафа Galaxian3 она также работала с железными пластинами. Поездка в Великобританию изначально была посвящена выставке ATEI, а позже помогала устанавливать шкафы для местной аркады ночью.
Примеры советов перед поиском работы
Перед поступлением в Namco её познакомил коллега из фастфуда и одноклассник, который работал неполный рабочий день в Namco, где она познакомилась с Сайцзяном и попросила его пройти прослушивание. Пробная лента начиналась с обложки, и Сицзян напомнил ей показать свои работы и предложил скорректировать порядок изделий.
Концепция и привычки игры на клавишах 2013 года
В интервью 2013 года, чтобы не впадать в привычный стиль письма, она переключилась с сочинения, играя на клавишах, к поиску мозга. Она ждёт, пока голоса в её голове станут яснее, прежде чем говорить, чтобы не забыть свои первоначальные идеи после игры разных нот; Когда жду появления идей, я также занимаюсь тем, что не связано с сочинением.
Связанные записи
- Соучредительная компания:SuperSweep
- Партнёры по сотрудничеству по рабочим документам, композиции реле, сведению и тональному сотрудничеству:Хосоэ Синдзи
- Руководитель на рабочем месте на момент вступления (Сасо вспоминает):Хосоэ Синдзи
- Примеры прослушивания поиска работы и рекомендации по порядку песен (Сазо вспоминает):Хосоэ Синдзи
Ссылки
- SuperSweep: История карьеры Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо
- Интервью на производстве между Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо
- Продолжение интервью с Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо
- Dengeki: творческое интервью с Аяко Сасо и Синдзи Хосоэ. Часть 1 (страница 1)
- Dengeki: творческое интервью с Аяко Сасо и Синдзи Хосоэ. Часть 1 (страница 3)
- Денгэки: творческое интервью с Аяко Сасо и Синдзи Хосоэ. Часть 1 (страница 2)
- Денгеки: Творческое интервью с Аяко Сасо и Синдзи Хосоэ. Часть 1 (страница 5)
- Денгеки: Творческое интервью Аяко Сасо и Синдзи Хосоэ, часть 1 (страница 4)
- SuperSweep: Создание компании и производственные услуги
Данные собраны: 2026-10-16.