SEGA crédite « New Sakura Wars » en tant que producteur/éditeur.
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Production et performance
SEGA crédite « New Sakura Wars » en tant que producteur/éditeur.
Le projet pour « New Sakura Wars »
Selon le réalisateur de la série Takaharu Terada, dans la première ou deux semaines de « New Sakura Wars », le plan d’intrigue d’Ishii a aidé le projet de relance à passer les réunions ; Cette histoire a ensuite été abandonnée. Le projet a été réimaginé jusqu’en novembre 2016 environ, date à laquelle le Plan de bataille du World Chinese Strike Corps a été élaboré.
Production 3D de « New Sakura Wars ».
Le design du mobile suit dans « New Sakura Wars » a d’abord été converti en 3D par l’équipe, puis soumis aux concepteurs pour relecture et révision. Le profil des personnages est guidé par un diagramme de conception qui unifie les exemples de tête, corps, couleur et expression ; Lorsque les multiples prototypes de Sakura montraient encore des faiblesses, l’équipe a mis en pause le travail sur d’autres personnages, se concentrant d’abord sur les ajustements de Sakura, puis ajustant Kamiyama et les autres personnages selon ses performances, et continuant à affiner selon les performances réelles.
Après l’introduction de la capture de mouvement, les anciennes proportions rendaient difficile pour le corps d’effectuer des mouvements de taille lors du balancement de l’épée, si bien que la tête et le corps ont été relevés et un squelette plus proche du corps humain a été adopté. Au départ, le projet visant à voir les figures du cockpit depuis l’extérieur a été abandonné en raison du fardeau des polygones et des difficultés de coordination corporelle, et le projet s’est orienté vers l’assurance du mouvement et du contrôle.
Retour sur le design des personnages pour « New Sakura Wars »
Rappelant la collaboration sur « New Sakura Wars », Tite Kubo a déclaré que des propositions plus larges attendent des discussions internes chez SEGA, tandis que des détails comme les formes de chaussures sont confirmés via LINE. Les proportions corporelles et le schéma de lunettes de Clarice ont été ajustés par rétroaction ; Shigeshige Kubo avait dessiné le jeune Tetsukan, et la canne dans le croquis de Sumire avait été transformée en éventail pendant le développement.
Gameplay d’épreuve et ajustements de branches pour « New Sakura Wars »
Pour mettre en avant les mécanismes de scène et les apparitions des ennemis, l’équipe de production a sélectionné la bataille de l’épisode 4 comme segment de démonstration pour « New Sakura Wars ». Mais cette section va au-delà des bases, rendant plus difficile pour les joueurs de commencer ; TGS2019 version est donc plus facile à accorder que la version d’essai Hanayashiki. L’équipe de production a également ajusté la performance comique trop forte de Kamiyama pour éviter de nuire à son image de gentleman. Les branches de personnages sont contrôlées pour l’expansion, dans le but de permettre aux joueurs de profiter confortablement de l’intégralité du contenu et de réduire la charge des parties répétées.
Les mouvements visuels et de costumes de « New Sakura Wars ».
L’équipe a étudié la performance du rendu en dessin animé et a envisagé une adaptation avec le moteur de développement, essayant d’ajuster le design visuel de « New Sakura Wars » entre illustration et polygones réalistes. Après la révélation du modèle, les détails manquaient encore, alors les développeurs ont continué à corriger les motifs et à améliorer la texture du kimono. Les longs cheveux et le hakama de Sakura lui apportent une grande activité physique ; Le hakama est fabriqué en connectant l’ensemble du modèle avec plusieurs joints insérés pour lui permettre de se plier.
Paramètres détaillés des avions ennemis et des combinaisons mobiles
Dans « New Sakura Wars », les avions ennemis ordinaires doivent apparaître en grand nombre, donc l’équipe essaie de minimiser leurs statistiques ; Les grands méchas marionnettes sont basés sur des apparences démoniaques, avec des pièces mécaniques et des matériaux améliorés pour souligner leur présence. L’arme parachute d’Anastasia a été développée à partir du concept de Meiki par des discussions au sein du personnel ; Le livre de Clarice, Weapon, a été esquissé lors de la réunion et adopté après avoir reçu des retours positifs. Le plan de l’œil intérieur des Mugen fit d’abord hésiter Akiki, mais Terada apprécia son utilité pour exprimer les yeux et les expressions, ce qui le poussa à reconsidérer les détails du visage.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Nouvelles guerres de Sakura
- Œuvres qui ajustent le squelette et le plan de production 3D selon les exigences d’action :Nouvelles guerres de Sakura
- Designers qui acceptent les propositions de design et donnent leur avis sur les révisions des brouillons de personnages :Tite Kubo
- Titres PS4 avec ajustements des playtests, des branchements et des détails visuels :Nouvelles guerres de Sakura
Références
- SEGA : Message de l’équipe de production
- SEGA : New Sakura Wars
- Famitsu : New Sakura Wars : dialogue sur l’intrigue avec les créateurs principaux
- Famitsu : New Sakura Wars : Discussion des créateurs visuels
- Famitsu : Tite Kubo discute du nouveau design des personnages de Sakura Wars
- GAME Watch : Nouvelle interview de développeur Sakura Wars
Données compilées le : 07-10-2026.