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杉菜水姬

以スギナミキ署名參與FLOWERS秋篇原畫的創作者。

相關創作

Vita版製作名單列其為原畫,志水はつみ負責劇本、MANYO負責音樂,三類工作分別記錄。

冬篇謎團中的人物參與

《FLOWERS 冬篇》的完整謎團並非一開始就已定型,杉菜水姬在後期調整中讓雙胞胎參與其中,利用兩人不同的觀察方式處理書信線索。 他還與志水はつみ商量學姐們的對立態度和受傷程度,使衝突與系列的童話氛圍相容。

提前寫下的系列終局

杉菜在系列初期就確定開場與結尾。 2014年春篇發行前宣傳冊中的短篇,已經包含冬篇終局的大部分構想; 後續細部雖繼續變化,主要收束經過三年才在作品中揭曉,早期宣傳文字也承載了長線佈局。

FLOWERS的試稿與文風

杉菜因志水擅長較嚴肅的文學性文章而邀其執筆; 最初試稿偏輕,雙方多次重寫、討論。 他也有意增加敘述文字來營造氣氛。

從知識題改進提示配置

杉菜回顧春篇的部分謎題較依賴玩家知識; 夏篇因此把提示提前織入文本,保留日常謎題的方向。

芭蕾描寫的取材

杉菜說,夏篇寫芭蕾前向經驗者詢問訓練方法、作法和動作名稱; 術語讀法也參考受訪者所在課堂的經驗。

檢查階段改變用餐動作

2015年《FLOWERS 夏篇》的用餐場景原先讓人物用叉子取對方盤中的食物; 杉菜在檢查時改成遞到對方嘴邊。 這樣一來,繪里香原想讓千鳥難為情,卻因對方自然吃下而反過來害羞,兩人的距離感隨動作發生變化。 同次採訪中,杉菜也說明志水按主人公微調文體,把美味的用餐描寫作為這一篇的幕後主題。

為秋篇OP重畫人物關係

2016年《FLOWERS 秋篇》製作回顧中,杉菜說,OP先表現幼年奈莉奈牽引讓葉,下一幕再讓讓葉擔任牽引者。 兩段動作代表兩人的關係,但既有事件CG無法準確貼合,於是為影片專門繪製新圖。

FLOWERS的身體與衣裝線條

杉菜水姬回顧《FLOWERS》作畫時,介紹了比此前作品更纖細的人物身體線條,以及衣裝與身體輪廓的平衡。 腿部線條尤其需要推敲:既要呈現纖細感,也避免畫得過細,讓穿著衣服的形象仍能傳達身體輪廓。

逐篇移植與四季連續閱讀

杉菜原想等《FLOWERS》四篇全部發表後再進行主機移植,實際改為逐篇推進。 杉菜回憶,諮詢時多部田俊雄很快展示了能在PS Vita運行的版本,因此決定把移植交給PROTOTYPE。 製作PS4《四季》時,杉菜又提出把四篇連成可連續遊玩的流程,而非只在一個包裝裡收錄四款軟體。

秋篇主人公的調整

在2019年刊出的訪談中,杉菜說《FLOWERS》的整體情節早已形成,但春篇與夏篇發表後,讓葉的人氣超過預期,因此改讓她擔任秋篇主人公,主人公周圍的關係也隨之大幅調整。

夏篇宣傳突出兩人的關係

展開《FLOWERS》宣傳前,杉菜向另一家百合遊戲品牌的宣傳人員請教,得知應突出人物配對後改變了宣傳方式。 夏篇不再以系列整體為展示重點,而是集中呈現繪里香與千鳥; 杉菜也讓插畫人物的視線朝向彼此,使兩人的聯繫直接進入畫面。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-16。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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本译文依据的源修订