以スギナミキ署名參與FLOWERS秋篇原畫的創作者。
相關創作
Vita版製作名單列其為原畫,志水はつみ負責劇本、MANYO負責音樂,三類工作分別記錄。
冬篇謎團中的人物參與
《FLOWERS 冬篇》的完整謎團並非一開始就已定型,杉菜水姬在後期調整中讓雙胞胎參與其中,利用兩人不同的觀察方式處理書信線索。 他還與志水はつみ商量學姐們的對立態度和受傷程度,使衝突與系列的童話氛圍相容。
提前寫下的系列終局
杉菜在系列初期就確定開場與結尾。 2014年春篇發行前宣傳冊中的短篇,已經包含冬篇終局的大部分構想; 後續細部雖繼續變化,主要收束經過三年才在作品中揭曉,早期宣傳文字也承載了長線佈局。
FLOWERS的試稿與文風
杉菜因志水擅長較嚴肅的文學性文章而邀其執筆; 最初試稿偏輕,雙方多次重寫、討論。 他也有意增加敘述文字來營造氣氛。
從知識題改進提示配置
杉菜回顧春篇的部分謎題較依賴玩家知識; 夏篇因此把提示提前織入文本,保留日常謎題的方向。
芭蕾描寫的取材
杉菜說,夏篇寫芭蕾前向經驗者詢問訓練方法、作法和動作名稱; 術語讀法也參考受訪者所在課堂的經驗。
檢查階段改變用餐動作
2015年《FLOWERS 夏篇》的用餐場景原先讓人物用叉子取對方盤中的食物; 杉菜在檢查時改成遞到對方嘴邊。 這樣一來,繪里香原想讓千鳥難為情,卻因對方自然吃下而反過來害羞,兩人的距離感隨動作發生變化。 同次採訪中,杉菜也說明志水按主人公微調文體,把美味的用餐描寫作為這一篇的幕後主題。
為秋篇OP重畫人物關係
2016年《FLOWERS 秋篇》製作回顧中,杉菜說,OP先表現幼年奈莉奈牽引讓葉,下一幕再讓讓葉擔任牽引者。 兩段動作代表兩人的關係,但既有事件CG無法準確貼合,於是為影片專門繪製新圖。
FLOWERS的身體與衣裝線條
杉菜水姬回顧《FLOWERS》作畫時,介紹了比此前作品更纖細的人物身體線條,以及衣裝與身體輪廓的平衡。 腿部線條尤其需要推敲:既要呈現纖細感,也避免畫得過細,讓穿著衣服的形象仍能傳達身體輪廓。
逐篇移植與四季連續閱讀
杉菜原想等《FLOWERS》四篇全部發表後再進行主機移植,實際改為逐篇推進。 杉菜回憶,諮詢時多部田俊雄很快展示了能在PS Vita運行的版本,因此決定把移植交給PROTOTYPE。 製作PS4《四季》時,杉菜又提出把四篇連成可連續遊玩的流程,而非只在一個包裝裡收錄四款軟體。
秋篇主人公的調整
在2019年刊出的訪談中,杉菜說《FLOWERS》的整體情節早已形成,但春篇與夏篇發表後,讓葉的人氣超過預期,因此改讓她擔任秋篇主人公,主人公周圍的關係也隨之大幅調整。
夏篇宣傳突出兩人的關係
展開《FLOWERS》宣傳前,杉菜向另一家百合遊戲品牌的宣傳人員請教,得知應突出人物配對後改變了宣傳方式。 夏篇不再以系列整體為展示重點,而是集中呈現繪里香與千鳥; 杉菜也讓插畫人物的視線朝向彼此,使兩人的聯繫直接進入畫面。
關聯詞條
- 參與作品:FLOWERS 秋篇
- 關聯作品:戀獄~月狂病~
- 共同商議《FLOWERS 冬篇》人物衝突:志水はつみ
- FLOWERS試稿重寫與文風討論:志水はつみ
- 修訂推理提示並取材芭蕾:FLOWERS 夏篇
- 按夏篇主人公調整文體與用餐主題的寫手:志水はつみ
- 檢查時修改用餐動作的夏篇:FLOWERS 夏篇
- 另行繪製OP人物關係畫面的秋篇:FLOWERS 秋篇
- 展示Vita運行版並承接移植的公司:PROTOTYPE(遊戲公司)
- 請求把四季連成連續流程的PS4合集:FLOWERS 四季
- 突出繪里香與千鳥進行宣傳的PC夏篇:FLOWERS 夏篇
- 根據讓葉反響調整主人公的PC秋篇:FLOWERS 秋篇
- 原畫署名的春篇掌機版:FLOWERS 春篇
參考來源
- PROTOTYPE:FLOWERS秋篇產品資料
- 電擊Online:杉菜水姬談《FLOWERS 冬篇》
- Gamer:白衣愛情與FLOWERS夏篇主創對談
- 電擊Online:FLOWERS夏篇試玩與杉菜水姬製作訪談
- 電擊在線:FLOWERS秋篇試玩與杉菜水姬訪談
- Gamer:杉菜水姬與多部田俊雄談FLOWERS四季
- PROTOTYPE:戀獄Switch版
- PROTOTYPE:FLOWERS春篇掌機版規格與職員
資料整理日期:2026-10-16。