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かづや

和也の脚本への参加や関連作品には『エンドレス・フューチャー』があります。

追加情報
ポジションは検証済みです文字

工事参加

「青の向こうの蒼の四重奏EXTRA1S/P:企画と脚本。 「灰色の果実・迷宮・楽園」:脚本。

制作とパフォーマンスにクレジットされています

果てしない未来から:脚本。

選択はプレイヤーの判断に任せましょう

GINKAのインタビューで、和也は作家時代に藤崎竜太と分岐選択について話し合ったことを振り返りました。重要なポイントで答えが明白に見えても、プレイヤー自身が主人公の感情に近づくために決断すべきだと。 また、「グレイ・フルーツ」は各女性主人公に真の結末と悪い結末を描き、分岐する枝を使って物語の他の可能性を提示していると説明しました。

時差と吹き替え後の映像の調整

「GINKA」のビジュアル紹介時、和也は同じ背景を昼・夜・昼に分け、各時代のフルスクリーンカラーフィルターを作り直すと説明しました。 キャラクターのポートレートも繰り返し調整されており、俳優の声を聞いてキャラクターの印象に合わせて一部修正が加えられています。

「KANADE」のバリエーション。

和也は「奏」が曲のために異なるインストゥルメンタルバージョンを用意し、シーンに応じて音楽が変化できるようにしたと説明しました。 彼はこの曲を主人公と奏の関係の一部と見なしている。たとえ一人だけが歌っても、もう一人が歌の中で位置を占め、ラブストーリーと音楽表現が対応しているのだ。

GINKAの監督と制作サイクル

和也は『銀か』で主監督を務めました。 彼は、アスタ・コンノをコンセプトの開始に招いてから制作に約2年を要したと説明しました。 今野は他の仕事も同時にこなしていたので、すべての脚本を早めに仕上げることはなかった。

複数人による文字の記述

藤崎の思い出(幸和也担当)、 他の作家たちが彼女のコメディの力を強化した後、和也はキャラクター仕様に似た資料を提出して演技を調整しました。 藤崎はまた、要件に従おうとしても、異なる作家が書いた雪がずれてしまい、担当者の脚本配置に影響が出ると認めています。

『蒼璧』の本編制作

「蒼の彼方の四重奏」メインストーリー:スクリプト。

脚本家と生活環境について話し合いましょう

「奏」の開発中、和也と浅夫は電気や水道などの生活環境について話し合い、詳細な背景設定を準備しました。

GINKAドラフトタイトルの改訂

2023年の発売前のインタビューで、和也は今野と当初は異なるタイトル提案を使うことに合意していたことを振り返りました。 ATRIのプレイヤーが同じクリエイティブグループであることを認識できるように、プロジェクトは後に「GINKA」という略称を採用しました。 また、略称の方が英語や中国語の聴衆に伝えやすいと考えている。

「奏」のレッドタワーの3Dマテリアル。

和也は、「奏」の赤い塔は現地で行われたわけではないと説明した。代わりに、まず複雑な3Dデータを準備し、それをイラストに発展させた。 チームはまた、タワーボディの赤をどれだけ残すべきかについても議論しました。

奏の音楽委嘱

和也は、「KANADE」の音楽依頼は栄雄のビジョンに基づいて依頼され、会社の委嘱者が松本文樹に引き継がれたと説明しました。 松本は音楽に使われたシーンについても調べ、そのシーンを基に音楽を作曲しました。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订