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りばー・スプリング!

《りばー・スプリング! est un visual novel sur le campus achevé par BALANCE en 2007, réalisé et écrit par Naomi Shido. La vie quotidienne de Koji Sagami et de ses camarades de dortoir est divisée en trois parcours : Prince, Ma et Kanade, révélant progressivement des secrets de famille, des souvenirs d’instituts de recherche et du temps dans différentes directions.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreりばー・スプリング!
La date de publication indiquée dans les documents2007-08-17
QuaiPC
GenreUn ADV rafraîchissant sur le thème psychopathe, science-fiction et santé
DéveloppementÉQUILIBRE
ScénarioNaomi Shido
Animation cléKagura Asahina
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=33377

Campus et dortoirs

Koji s’entend bien avec son ami d’enfance Shiko, sa junior Ma, sa camarade de classe Kanade, ainsi qu’avec des amis comme Mitsuyoshi, Seijuro et Yukisada. Karasuma Kanko, la gardienne du dortoir Kawashishiki, est également une figure clé : sa relation fraternelle avec le prince héritier et les secrets partagés par Wakanade la poussent à assumer différents rôles le long des trois routes.

Trois itinéraires

Le scénariste organise les trois protagonistes féminines dans différentes lignes temporelles : l’héritière est en avant, Ma est la stagnation, et Kanade est l’inverse. Le protagoniste court également parallèlement à la protagoniste féminine, toujours en retard et un pas en avant. Cette structure permet aux trois histoires de dépasser les expériences des personnages.

Branches et ordre de lecture

L’auteur recommande de lire dans l’ordre la route Seishi et la préquelle, ainsi que la route Asa et la route Kanade. Les choix influencent l’entrée de la route ; une branche d’échec courante est la fin monastique ; L’auteur souligne spécifiquement que si l’héritier choisit de visiter l’infirmerie, il ne remplit en réalité pas les conditions d’entrée pour cette lignée.

Préquelle et interaction

La préquelle a été initialement créée comme une version démo, racontant la relation entre le jeune Seijuro et Ma, et ajoutant un contexte à l’histoire principale. Kanade Line inclut un mini-jeu de taupe ; si vous échouez, un personnage invité apparaît. L’œuvre utilise NScripter, et l’auteur espère combiner des éléments opérables avec des performances scriptées.

Production et musique

BALANCE est composé d’amis, avec Kagura Asahina qui apporte son expérience en illustration, et Naomi Shito s’occupe du scénario, de la réalisation et de la coordination du matériel. La critique de l’auteur indique que le texte dépasse 1 Mo, que la musique de fond utilise des compositions originales et comprend deux pistes vocales ; Parmi eux, « Et Dire Tout » est utilisé pour la fin du fil de tweed.

Contactez-nous pour un suivi

En 2023, Naomi Shito a publié une explication détaillée, repassant en revue la production et la conception des itinéraires, et a mentionné que les retours des joueurs étaient devenus l’un des déclencheurs du développement ultérieur de « Yume o Kokamaru ».

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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