SEGA nennt 'New Sakura Wars' den Produzenten und Verleger.
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Produktion und Aufführung
SEGA nennt 'New Sakura Wars' den Produzenten und Verleger.
Das Projekt für 'New Sakura Wars'
Laut Serienregisseur Takaharu Terada half Ishiis Handlungsplan in den ersten ein bis zwei Wochen von "New Sakura Wars" dem Revival-Projekt, die Sitzungen zu bestehen; Diese Geschichte wurde später verworfen. Das Projekt wurde bis etwa November 2016 neu konzipiert, als der World Chinese Strike Corps Battle Plan erstellt wurde.
3D-Produktion von "New Sakura Wars".
Das Mobile Suit-Design in "New Sakura Wars" wurde zunächst vom Team in 3D umgewandelt und dann den Designern zur Überprüfung und Überarbeitung vorgelegt. Das Charakterprofil wird von einem Designdiagramm geleitet, das Beispiele für Kopf, Körper, Farbe und Ausdruck vereint; Als Sakuras mehrere Prototypen weiterhin Schwächen zeigten, pausierte das Team die Arbeit an anderen Charakteren, konzentrierte sich zunächst auf Sakuras Anpassungen, dann passte Kamiyama und andere Charaktere je nach ihrer Leistung an und verfeinerte weiter basierend auf tatsächlichen Leistungen.
Nach der Einführung von Motion Capture erschwerten die alten Proportionen es dem Körper, beim Schwingen des Schwertes Taillenbewegungen auszuführen, sodass Kopf und Körper angehoben und ein Skelett näher am menschlichen Körper verwendet wurde. Anfangs wurde der Plan, die Cockpitfiguren von außen zu sehen, aufgrund der Belastung durch Polygone und Schwierigkeiten bei der Körperkoordination aufgegeben, und das Projekt verlagerte den Fokus darauf, Bewegung und Kontrolle sicherzustellen.
Feedback zum Charakterdesign für 'New Sakura Wars'
In Erinnerung an die Zusammenarbeit bei "New Sakura Wars" sagte Tite Kubo, dass größere Vorschläge noch auf interne Diskussionen bei SEGA warten, während Details wie Schuhformen über LINE bestätigt werden. Clarices Körperproportionen und ihr Brillenschema wurden durch Rückkopplung angepasst; Shigeshige Kubo hatte den jungen Tetsukan gezeichnet, und der Stock in Sumires Skizze wurde während der Entwicklung in einen Fächer verwandelt.
Trial-Gameplay und Anpassungen an den Zweigstellen für 'New Sakura Wars'
Um Bühnenmechaniken und Gegnerauftritte zu präsentieren, wählte das Produktionsteam die Schlacht in Folge 4 als Demosegment für "New Sakura Wars" aus. Aber dieser Abschnitt geht über die Grundlagen hinaus und erschwert den Einstieg für die Spieler; TGS2019 Version ist daher leichter zu stimmen als die Hanayashiki-Testversion. Das Produktionsteam passte auch Kamiyamas übertrieben starke komödiantische Darstellung an, um sein gentlemanhaftes Image nicht zu schädigen. Charakterzweige werden zur Erweiterung gesteuert, mit dem Ziel, den Spielern zu ermöglichen, den vollständigen Inhalt bequem zu erleben und die Last wiederholter Durchläufe zu verringern.
Die visuellen und kostümmäßigen Bewegungen von "New Sakura Wars".
Das Team untersuchte die Rendering-Leistung von Cartoons und erwog die Adaption mit der Entwicklungs-Engine, wobei sie versuchten, das visuelle Design von "New Sakura Wars" zwischen Illustration und realistischen Polygonen anzupassen. Nach der Enthüllung des Modells fehlten weiterhin Details, sodass die Entwickler weiterhin Muster flickten und die Textur des Kimonos verbesserten. Sakuras langes Haar und Hakama bringen eine hohe körperliche Belastung mit sich; Der Hakama wird hergestellt, indem das gesamte Modell mit mehreren eingesetzten Gelenken verbunden wird, damit es sich biegen kann.
Detaillierte Einstellungen feindlicher Flugzeuge und Mobile Suits
In "New Sakura Wars" müssen reguläre feindliche Flugzeuge in großer Zahl erscheinen, daher versucht das Team, ihre Werte zu minimieren; Große Marionettenmechs basieren auf dämonischen Erscheinungen, mit verbesserten mechanischen Teilen und Materialien, um die Präsenz zu betonen. Anastasias Fallschirmwaffe wurde aus Meikis Konzept durch Staffdiskussionen erweitert; Clarices Buchwaffe wurde während des Treffens skizziert und nach positivem Feedback übernommen. Der Mugen-Plan für das innere Auge ließ Akiki zunächst zögern, doch Terada schätzte seinen Einsatz zur Ausdrucksweise von Augen und Ausdrücken, was ihn dazu brachte, Gesichtszüge zu überdenken.
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- Designer, die Designvorschläge annehmen und Feedback zu Überarbeitungen des Charakterentwurfs geben:Tite Kubo
- PS4-Titel mit Anpassungen an Playtests, Verzweigungen und visuellen Details:Neue Sakura-Kriege
Quellen
- SEGA: Nachricht vom Produktionsteam
- SEGA: Neue Sakura-Kriege
- Famitsu: New Sakura Wars Handlungsdialog mit den Hauptschöpfern
- Famitsu: Neue Sakura Wars Visual Creators sprechen
- Famitsu: Tite Kubo spricht über das neue Charakterdesign von Sakura Wars
- GAME Watch: Neues Entwicklerinterview zu Sakura Wars
Daten gesammelt am: 07.10.2026.