"드림 마스터"는 H°C가 제작한 로맨스 어드벤처로, 꿈속에서 내일을 미리 경험할 수 있는 소년 유메무라 히로를 중심으로 한다. 다른 이들의 운명을 바꾸도록 돕는 것은 그들이 공유한 기억을 잃게 만들 수도 있습니다.
| 작품 제목 | 선생님을 꿈꾸다 |
|---|---|
| 중국 이름 | 선생님을 꿈꾸다 |
| 자료에 기재된 출판일은 | 2006-12-28 |
| 강령 | PC / PS2 |
| 장르 | 광고 |
| 개발 | H°C |
| 개봉 | プリンセスソフト |
| 스크립트 | 키무라 코로 |
| 주요 애니메이션 | ねみぎつかさ |
| 음악 | 팀 레트로니카, 오모리 토시유키, 다케자와 유스바루, 사카이 나루토, 피크 어 소울 |
| 출처 기록에 대한 외부 링크 | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8333 / https://vndb.org/v565 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ002810.html |
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
하루의 반복
크리스마스 즈음 오노베 시에서 히로는 할머니와 함께 산다. 그는 자신이 경험한 것이 다음 날에도 다시 나타나는 것을 알게 되었는데, 처음에는 마치 같은 날이 반복되는 것처럼 보였지만, 나중에는 점차 꿈과 현실 사이의 순서를 이해하게 되었다. 예지력은 개입의 기회를 가져왔고 캠퍼스 생활도 변화시켰다.
능력 비용
꿈의 주인은 꿈에서 본 사건에 따라 현실에서 행동할 수 있지만, 미래를 바꾸는 데는 대가가 따르며 관련 기억에도 영향을 줄 수 있습니다. 나츠코 사나다, 나오 모리타, 사쿠야 스미요시의 경험은 히로에게 누군가를 보호하는 것과 서로의 기억을 보존하는 것 사이의 갈등을 직면하게 만듭니다.
버전
PS2 버전은 2006년 12월 프린세스소프트에서 출시되었고, 윈도우 버전은 2007년 5월에 출시되어 과거 아크와 연령대 조정 같은 콘텐츠가 추가되었습니다. 후반의 『유메칸 백서』는 관련 세계관을 이어가지만, 주인공과 사건의 배열은 다르다.
PS2 버전의 프로덕션과 음악
PS2 버전은 프린세스소프트에서 배급했으며, 네미기 츠카사와 김무라 코야가 각본을 맡았습니다. 오프닝 테마곡 '내일을 보고 싶다'는 코무로 미츠코가 작사하고, 오모리 토시유키가 작곡하며, 다케자와 유스바루가 편곡, 오토 후미가 연주했다. 배경음악에는 나루토 사카이, 나루토 음악, 피크 어 소울+, 그리고 팀 RETRONICA의 오타 유이치가 포함되어 있습니다.
초판 한정판
공식 웹사이트는 2006년 12월 28일에 일반 및 한정판으로 PS2 버전을 출시할 것이라고 발표했습니다; 한정판에는 오리지널 라디오 드라마 CD "Large, Medium, Small, Infinity"가 포함되어 있습니다.
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
관련 항목
- PS2 브랜드 대표:프린세스소프트
- 주요 애니메이션:ねみぎつかさ
- 각본가:키무라 코로
- 배경음악(BGM) 아티스트:나루토 사카이
- 배경음악(BGM) 시그니처 역할:나루토 음악
- 배경음악(BGM) 시그니처 역할:피크 어 소울+
- 배경음악; 팀 RETRONICA 서명 연락처:오타 유이치
- 관련 곡들:내일 보고 싶어
- 작사가:고무로 미츠코
- 작곡가:오모리 토시유키
- 편곡가:다케자와 유스바루
- 성악 역할:오후지 후미
- 관련 버전:유메켄시 PS2 스탠다드 에디션 및 퍼스트 프레스 한정판
- 관련 기록:대형, 중형, 소형, 무한(드리머 보너스)
참고문헌
출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.