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SEGA acredita 'New Sakura Wars' como productor/editora.

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Nuevas Guerras SakuraProducción/Distribución

Producción y rendimiento

SEGA acredita 'New Sakura Wars' como productor/editora.

El proyecto para 'Nuevas Guerras Sakura'

Según el director de la serie, Takaharu Terada, en la primera o segunda semana de "New Sakura Wars", el esquema de la trama de Ishii ayudó al proyecto de resurgir a superar las reuniones; Esta historia fue posteriormente descartada. El proyecto fue reinventado hasta alrededor de noviembre de 2016, cuando se formó el Plan de Batalla del Cuerpo de Ataque Mundial Chino.

Producción en 3D de "New Sakura Wars."

El diseño del mobile suit en "New Sakura Wars" fue primero convertido a 3D por el equipo y luego enviado a los diseñadores para su revisión y revisión. El perfil de personajes se guía mediante un diagrama de diseño que unifica los ejemplos de cabeza, cuerpo, color y expresión; Cuando los múltiples prototipos de Sakura seguían mostrando debilidad, el equipo pausó el trabajo en otros personajes, centrándose primero en los ajustes de Sakura, luego ajustando a Kamiyama y otros personajes según su actuación, y continuando perfeccionando según actuaciones reales.

Tras introducir la captura de movimiento, las proporciones antiguas dificultaban que el cuerpo realizara movimientos de cintura al blandir la espada, por lo que la cabeza y el cuerpo se levantaron y se adoptó un esqueleto más cercano al cuerpo humano. Inicialmente, el plan de ver las figuras de la cabina desde el exterior se abandonó debido a la carga de polígonos y dificultades de coordinación corporal, y el proyecto cambió el enfoque a garantizar el movimiento y el control.

Comentarios sobre el diseño de personajes para 'New Sakura Wars'

Recordando la colaboración en "New Sakura Wars", Tite Kubo dijo que en SEGA se esperan discusiones internas de propuestas más amplias, mientras que detalles como las formas de los zapatos se confirman a través de LINE. Las proporciones corporales y el esquema de gafas de Clarice se ajustaban mediante retroalimentación; Shigeshige Kubo había dibujado al joven Tetsukan, y el bastón del boceto de Sumire fue transformado en abanico durante el desarrollo.

Jugabilidad de prueba y ajustes de ramas para 'New Sakura Wars'

Para mostrar los mecanismos del escenario y la apariencia de los enemigos, el equipo de producción seleccionó la batalla del episodio 4 como segmento demo de "New Sakura Wars." Pero esta sección va más allá de lo básico, dificultando que los jugadores empiecen; TGS2019 versión es por lo tanto más fácil de afinar que la versión de prueba de Hanayashiki. El equipo de producción también ajustó la actuación cómica excesivamente fuerte de Kamiyama para evitar dañar su imagen caballerosa. Las ramas de personajes se controlan para la expansión, con el objetivo de permitir a los jugadores disfrutar cómodamente del contenido completo y reducir la carga de las partidas repetidas.

Los movimientos visuales y de vestuario de "New Sakura Wars."

El equipo estudió el rendimiento de la representación de dibujos animados y consideró adaptar con el motor de desarrollo, intentando ajustar el diseño visual de "New Sakura Wars" entre ilustración y polígonos realistas. Tras la revelación del modelo, aún faltaban detalles, por lo que los desarrolladores continuaron reparando patrones y mejorando la textura del kimono. El pelo largo y el hakama de Sakura aportan una gran carga de actividad física; El hakama se fabrica conectando todo el modelo con múltiples uniones insertadas para permitir que se doble.

Configuración detallada de aviones enemigos y trajes móviles

En "Nuevas Guerras Sakura", los aviones enemigos normales deben aparecer en grandes números, por lo que el equipo intenta minimizar sus estadísticas; Los grandes mechs títeres se basan en apariencias demoníacas, con piezas mecánicas y materiales mejorados para enfatizar la presencia. El arma paracaídas de Anastasia se amplió a partir del concepto de Meiki mediante discusiones entre el personal; El libro Weapon de Clarice fue esbozado durante la reunión y adoptado tras recibir comentarios positivos. El plan del ojo interior Mugen hizo que Akiki dudara inicialmente, pero Terada valoró su uso para expresar ojos y expresiones, lo que le llevó a reconsiderar los detalles faciales.

Entradas relacionadas

  • Obras participantes:Nuevas Guerras Sakura
  • Obras que ajustan el esqueleto y el plan de producción 3D según los requisitos de acción:Nuevas Guerras Sakura
  • Diseñadores que aceptan propuestas de diseño y proporcionan comentarios sobre las revisiones de los borradores de personajes:Tite Kubo
  • Títulos de PS4 con ajustes en las pruebas de juego, ramas y detalles visuales:Nuevas Guerras Sakura

Referencias

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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