プレイヤーは英語の単語を入力してアクションコマンドを出し、現場を調査し、キャラクターと交流し、物語を進めます。 ビジュアルはまた、コンピュータ上で線描きや彩色の初期プロセスをシミュレートしたり、描画をスキップして即表示したりすることも可能です。
材料
プレイヤーは英語の単語を入力してアクションコマンドを出し、現場を調査し、キャラクターと交流し、物語を進めます。 ビジュアルはまた、コンピュータ上で線描きや彩色の初期プロセスをシミュレートしたり、描画をスキップして即表示したりすることも可能です。
シミュレーターのデモ版および製品版
2011年の公式ウェブサイトでは、アナログMEC PC8081mkIISRの8色およびFM音源としてのデフォルトパフォーマンスが記録されています。デモ版はNZ-2200のエミュレーションも可能で、製品版ではより多くの旧PC仕様が追加されています。 画像は序盤と同じように表示され、行ごとに描かれ色を塗り、プレイヤーはすぐに描画をスキップできます。 英語のアクションコマンド入力とゲームプレイが組み合わさり、レトロな読書リズムを作り出しています。
セーブして助けを求める
2011年の同時進行プレイはセーブ機能と明確に区別されていました。デモ版にはセーブ機能がなく、製品版は進行状況を保存できました。
助手が現れたら、「joshu」と入力してクリスに電話し、シーンのプロンプトを聞くことができます。 『Phone』は岡部の独白を描いている。 最後に、プレイヤーがパズルを解いたとき、彼らはジョシュの「関連する知識をオンラインで検索する」という提案に対するクリスの反応も記録していました。
関連項目
- 関連活動:シュタインズの門:八ビットの空間の移動
- 助けを求める人たち:牧瀬クリス(シュタインズ;ゲート)
参考文献
- シュタインズ; GATE Octet:ゲームプレイ
- Anime-Diaryの管理者:Steinsgate 8ビット攻略と感想
- yukkun20/Y.A.S.:バリアント空間における八重奏の実践的なゲームプレイと戦略プレゼンテーション
データ集計日:2026年10月16日。