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이 식당 즐기세요

"다이너를 즐겨라"는 월간 웨츠치다이 / 오이시 워터에서 만든 짧은 어드벤처 게임입니다. 플레이어들은 우연히 문 팰리스라는 이터널 레스토랑에 들어가 바와 손님 사이를 돌아다니며 대화를 통해 장소에 대해 알아갑니다.

작업 정보
작품 제목가족 식당을 즐기세요
중국 이름이 식당 즐기세요
자료에 기재된 출판일은2023-01-23
강령닌텐도 스위치 / PC / 웹
장르광고
또한다이너를 즐기세요
개발월간 습지 / 오이시 미즈(원작); 월간 습지, 스튜디오 드래곤넷 (스팀 상업용 버전 개발자 서명)
개봉와쿠 와쿠 게임
게임 엔진고도(원작); Unity (스팀 상업용 이식판, 앱 2336980)
출처가 기록한 웹사이트 주소https://oissisui.itch.io/moonpalace
출처 기록에 대한 외부 링크https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=37860 / https://vndb.org/v46374 / https://store.steampowered.com/app/2336980/

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

작업 정보
작품 제목가족 식당을 즐기세요
중국 이름이 식당 즐기세요
자료에 기재된 출판일은2023-01-23
강령닌텐도 스위치 / PC / 웹
장르광고
또한다이너를 즐기세요
개발월간 습지 / 오이시 미즈(원작); 월간 습지, 스튜디오 드래곤넷 (스팀 상업용 버전 개발자 서명)
개봉와쿠 와쿠 게임
게임 엔진고도(원작); Unity (스팀 상업용 이식판, 앱 2336980)
출처가 기록한 웹사이트 주소https://oissisui.itch.io/moonpalace
출처 기록에 대한 외부 링크https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=37860 / https://vndb.org/v46374 / https://store.steampowered.com/app/2336980/

문 팰리스에서 멈춰

레스토랑에서는 무료로 음료를 제공하며, 각 손님은 자신만의 대화를 나눕니다. 탐험은 장면을 관찰하고, 물건을 고르며, 주제를 묻는 것에서 시작하며, 점차 평범한 식당과는 다른 일상생활을 소개합니다. 이야기는 상호작용과 일상적인 대화를 중심으로 하며, 배경의 이상함이 읽는 과정에서 점차 드러난다.

두 가지 결말

이 게임은 탭 기반 탐험과 선택적 대화를 결합하여 두 가지 엔딩을 제공합니다. 퍼블리셔는 전체 경험을 약 2시간에서 2시간 반 정도로 추정하며, 게임 플레이 중에 결정적인 차이가 더 뚜렷하게 느껴진다고 언급합니다. 이전 소통을 선택하면 플레이어가 손님과 레스토랑에 대한 새로운 이해를 가지고 미래의 변화를 이해할 수 있습니다.

스팀 버전에서 추가된 콘텐츠

이 버전은 원래 Godot에서 Unity 버전으로 이전되었으며, Studio Dragonet과 함께 개발하고 Waku Waku Games가 퍼블리싱하여 컨트롤러 조작, 새로운 채팅, 업적이 추가되었습니다. 특정 엔딩을 완료하면 오디오와 일러스트를 즐길 수 있으며, 작가가 직접 쓴 캐릭터 설명도 포함되어 있습니다. 원본 사운드트랙은 별도로 제공되며, 메인 게임에 추가 챕터가 자동으로 포함되지는 않습니다.

원래 및 상업용 항구

2022년 원래의 무료 브라우저는 Godot을 사용했습니다. 2023년 상업용 에디션은 Studio Dragonet과 공동 개발했으며, Unity로 전환되어 새로운 채팅, 컨트롤러 지원, 업적, 완료 후 음성 및 일러스트 감상 기능이 추가되었습니다. 따라서 원본 버전과 상업용 버전은 경험의 규모가 다릅니다.

레스토랑 음악 7곡

오이시 미즈가 작곡하고 Monthly Wetland와 계약한 오리지널 보컬에는 "과거를 밝히는 달", "달빛", "식당으로 날아가다", "Round-the-Clock", "Secret Meeting in a Sleep", "Around the Table", "Sitting on the Moon Alone/Two"가 포함되어 있으며, 총 7곡이 수록되어 있습니다.

이후 피아노 음악 편곡

이후 피아노 BGM을 위해 오이시 미즈는 Ravenscroft 275를 구입했으며, 이는 피아노 음원을 사용해 음악을 작곡한 첫 경험이었습니다. 그는 먼저 피아노로 연주한 후 음을 그에 맞게 배열하는 방식을 계속 이어갔다.

그는 원곡에 최대한 가깝게 남을까 고민했지만, 나중에 피아노 음악으로 전환하는 대부분의 연주자들이 이미 게임을 해본 적이 있다는 것을 깨닫고 멜로디를 눈에 띄게 바꾸기로 결정했다. 박스 장면의 음악은 멜로디를 유지하면서 발전을 더한다; 전체적인 편곡은 한 사람이 양손으로 연주하도록 설계되었으며, 그는 두 번째 플레이에서 이 버전을 듣기에 적합하다고 생각합니다.

제작 중 피아노의 베이스 음이 울려 퍼지는 소리가 그의 관심을 끌었다. 그는 바이닐을 사용해 소리를 처리했고, 더 가볍고 얇은 톤이 게임의 시각적 요소에 잘 어울린다고 믿었습니다.

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

관련 항목

참고문헌

출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.

데이터는 2026-10-10에 수집됨.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订